Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

Autor : Hannah Feb 20,2025

Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.

Diese Ankündigung, die aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account stammt, deuten auch auf die potenzielle Veröffentlichung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools hin.

Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Konfiguration erfordert eine interne Auflösung von 720p und stützt sich auf DLS- oder FSR -Hochschaltungen bei den niedrigsten grafischen Einstellungen.

Für ein glatteres 60 -fps -Erlebnis bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien zitiert Capcom den RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Die 2070 Super und 6700 XT sind von FSR 3 abhängig, was, wie in der vorherigen Beta erwähnt, Geisterartefakte aufwies.

Das Target von 60 fps mit der Rahmenerzeugung ist nicht optimal effizient. Digital Foundry empfiehlt mindestens 40 fps für Spiele von Drittpersonen. Wenn Sie unter 60 fps mit Hochschulen laufen, können Sie spürbare Latenz führen und die Reaktionsfähigkeit negativ beeinflussen.

Die Open Beta enthüllte Leistungskämpfe für Spieler, die Hardware mit niedrigeren Hardware verwenden, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060. Ein vorherrschendes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das das ordnungsgemäße Laden von Texturen mit hohem Detail für Zeichen und Monster verhinderte.

Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Motor, der 2017 mit Resident Evil 7 eingeführt wurde. Dieser Motor, der erfolgreich in Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 beschäftigt ist, liefert im Allgemeinen eine starke plattformübergreifende Leistung.

Die Leistung des RE-Engine in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat jedoch Bedenken geäußert. Capcoms Bemühungen, die GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds zu senken, sind entscheidend, um ein positives PC -Starterlebnis zu gewährleisten.