Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly

Auteur : Hannah Feb 20,2025

À l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées.

Cette annonce, provenant du compte officiel allemand de Hunter X/Twitter allemand officiel, fait également allusion à la libération potentielle d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.

Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration minimale nécessite une résolution interne de 720p, en s'appuyant sur les DLS ou la mise à l'échelle FSR aux paramètres graphiques les plus bas.

Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame, CAPCOM cite le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge nativement la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT dépendent de FSR 3, qui, comme indiqué dans la version bêta précédente, présentait des artefacts de fantômes.

Cibler 60 ips avec génération de cadre n'est pas efficace de manière optimale. Digital Foundry recommande un minimum de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut introduire une latence notable et une réactivité impact négative.

La version bêta ouverte a révélé des difficultés de performance pour les joueurs utilisant du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060. Un problème répandu était un bug à faible lod empêchant le chargement approprié de textures à haut niveau pour les personnages et les monstres.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur RE de Capcom, initialement lancé avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur, utilisé avec succès dans des titres comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offre généralement de solides performances multiplateforme.

Cependant, les performances du moteur RE dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des préoccupations. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pour Monster Hunter Wilds sont cruciaux pour garantir une expérience positive de lancement de PC.