Palworld Dev zmuszony do załatania gry w sprawie pozwu Nintendo i Pokémon

Autor : Nora May 12,2025

PocketPair, dewelopera Palworld, niedawno ujawnił, że zmiany wprowadzone w grze za pośrednictwem łatek były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Wprowadzony na początku 2024 r. Palworld trafił na rynek z ceną w wysokości 30 USD na Steamie i był natychmiast dostępny na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass, niszcząc rekordy sprzedaży i liczby współbieżności graczy. Ogromny sukces gry doprowadził do nieoczekiwanych wyzwań dla PocketPair, jak stwierdził CEO Takuro Mizobe, który wspomniał, że studio zostało przytłoczone zyskami. W odpowiedzi na popularność gry, PocketPair szybko przeprowadził się, aby rozszerzyć swój zasięg, zawracając umowę z Sony w celu ustanowienia rozrywki Palworld, mającą na celu poszerzenie własności intelektualnej gry. Ten strategiczny ruch zakończył się wydaniem PS5.

Po wybuchowym uruchomieniu Palworld stanął przed kontrolą podobieństw między swoimi kumplami i Pokémonem, co skłoniło oskarżenia o plagiat projektowy. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na podejście do naruszenia patentu, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), a także odszkodowania w opóźnieniu płatności oraz nakazu zatrzymania dystrybucji Palworld.

W listopadzie PocketPair potwierdził trzy patenty związane z schwytaniem Pokémona w wirtualnym środowisku, które są kluczowe w pozwie. Palworld ma podobny mechanik, w którym gracze rzucają sferami, aby uchwycić stworzenia na wolności, podobne do rozgrywki w tytule Nintendo Switch w 2022 r. Pokémon Legends: Arceus.

Sześć miesięcy później PocketPair potwierdził, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, opublikowane w listopadzie 2024 r., Były rzeczywiście odpowiedzią na presję prawną. Ta aktualizacja wyeliminowała zdolność przywoływania kumpli za pomocą rzuconych kul, zastępując ją statycznym wezwaniem w pobliżu gracza. Dodatkowe mechaniki zostały również zmodyfikowane. PocketPair stwierdził, że brak wdrożenia tych zmian dodatkowo zdegradowałoby wrażenia z rozgrywki.

Ponadto, wraz z wdrożeniem Patch V0.5.5, wprowadzono dalsze korekty w celu spełnienia żądań prawnych. Szybowanie, wcześniej ułatwione przez kumple, teraz wymaga szybowca z zapasów gracza, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowskie. PocketPair opisał te zmiany jako „kompromisy” dokonane w celu uniknięcia nakazu, który może zakłócić rozwój i sprzedaż gry.

Pomimo tych modyfikacji PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, koncentrując się na udowodnieniu nieważności patentów. W kompleksowym oświadczeniu studio wyraziło wdzięczność za wsparcie fanów i przeprosił za ograniczoną przejrzystość podczas sporu. Powtórzyli swoje poświęcenie się rozwojowi Palworld i przyszłych treści.

Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa. Po swojej prezentacji zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley omówił wyzwania studia, w tym oskarżenia o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon dla kumpli, które zostały obalone. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru patentowego pozwu Nintendo przeciwko PocketPair.