Marvel Rivals Hitbox-controverse zorgt voor debat
Een recente Reddit-thread benadrukte een belangrijk probleem in Marvel Rivals: kapotte hitboxes. Een video waarin te zien was hoe Spider-Man Luna Snow van enkele meters afstand raakte, ondanks visuele afstand, leidde tot veel discussie. Soortgelijke voorbeelden van ogenschijnlijk gemiste schoten die als treffers worden geregistreerd, hebben geleid tot speculaties over vertragingscompensatie, maar het kernprobleem lijkt de onnauwkeurige hitbox-detectie te zijn. Professionele spelers hebben verder inconsistenties aangetoond, waarbij schoten consequent landen als ze iets rechts van het draadkruis worden gericht, maar mislukken als ze naar links worden gericht. Dit wijst op een meer wijdverbreide hitbox-storing bij meerdere karakters.
Desondanks heeft Marvel Rivals, vaak de 'Overwatch-moordenaar' genoemd, een opmerkelijk succesvolle lancering op Steam genoten. Het spelerspiek op de eerste dag overtrof 444.000, een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Hoewel optimalisatieproblemen, vooral merkbaar bij lagere grafische kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050, aan de orde zijn gesteld, zijn veel spelers het erover eens dat het spel leuk en de moeite waard is. Bovendien is het eenvoudigere verdienmodel, met name de niet-aflopende gevechtspassen, een positief punt. De afwezigheid van druk om voortdurend door de gevechtspas heen te werken is een verfrissende verandering die de perceptie van de speler over het spel aanzienlijk kan beïnvloeden.






