Ang Kontrobersya sa Hitbox ng Marvel Rivals ay Pumukaw ng Debate
Ang isang kamakailang Reddit thread ay nag-highlight ng isang makabuluhang isyu sa Marvel Rivals: mga sirang hitbox. Ang isang video na nagpapakita ng pagtama ng Spider-Man kay Luna Snow mula sa ilang metro ang layo, sa kabila ng visual na distansya, ay nagdulot ng malaking talakayan. Ang mga katulad na pagkakataon ng tila hindi nakuhang mga kuha na nagrerehistro bilang mga hit ay humantong sa haka-haka tungkol sa lag compensation, ngunit ang pangunahing problema ay lumilitaw na hindi tumpak na pagtuklas ng hitbox. Ang mga propesyonal na manlalaro ay higit na nagpakita ng mga hindi pagkakapare-pareho, na may mga shot na patuloy na lumalapag kapag bahagyang nakatutok sa kanan ng crosshair, ngunit nabigo kapag nakatutok sa kaliwa. Tumuturo ito sa isang mas malawak na hitbox malfunction sa maraming character.
Sa kabila nito, ang Marvel Rivals, na madalas na tinatawag na "Overwatch killer," ay nasiyahan sa isang kahanga-hangang matagumpay na paglulunsad sa Steam. Ang pinakamataas na manlalaro sa unang araw ay lumampas sa 444,000, isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Habang ang mga isyu sa pag-optimize, partikular na kapansin-pansin sa mga lower-end na graphics card tulad ng Nvidia GeForce 3050, ay itinaas, maraming manlalaro ang sumasang-ayon na ang laro ay kasiya-siya at kapaki-pakinabang. Higit pa rito, ang mas simpleng modelo ng kita nito, lalo na ang hindi nag-e-expire na battle pass, ay isang positibong punto. Ang kawalan ng pressure na patuloy na gumiling sa battle pass ay isang nakakapreskong pagbabago na maaaring makaapekto nang malaki sa perception ng manlalaro sa laro.






