Marvel Rivals Hitbox Controversy Stirs Debate
မကြာသေးမီက Reddit စာတွဲသည် Marvel Rivals တွင် သိသာထင်ရှားသောပြဿနာတစ်ခုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- ကျိုးပဲ့သော hitboxes။ အမြင်အကွာအဝေးရှိသော်လည်း မီတာများစွာအကွာမှ Luna Snow ကို Spider-Man မှ ထိမှန်သည့် ဗီဒီယိုသည် အတော်အတန် ဆွေးနွေးမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ hits အဖြစ်စာရင်းသွင်းရာတွင် လွဲချော်သွားပုံရသော အလားတူဖြစ်ရပ်များသည် နောက်ကျလျော်ကြေးနှင့်ပတ်သက်၍ ထင်ကြေးပေးမှုများဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်း အဓိကပြဿနာမှာ မမှန်ကန်သော hitbox ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုဖြစ်ပုံရသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ဆံနွယ်များ၏ ညာဘက်သို့ အနည်းငယ် ချိန်ရွယ်ထားချိန်တွင် ရိုက်ချက်သည် အဆက်မပြတ် ဆင်းသက်ကာ ဆက်တိုက် မကိုက်ညီမှုများကို ထပ်မံ သရုပ်ပြခဲ့ပြီး၊ သို့သော် ဘယ်ဘက်သို့ ချိန်ရွယ်သည့်အခါ မအောင်မြင်ပါ။ ၎င်းသည် စာလုံးအများအပြားတွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော hitbox ချွတ်ယွင်းမှုကို ညွှန်ပြသည်။
ဤသို့သော်လည်းကောင်း၊ "Overwatch လူသတ်သမား" ဟုမကြာခဏခေါ်လေ့ရှိသော Marvel Rivals သည် Steam တွင် ထူးထူးခြားခြားအောင်မြင်စွာလွှင့်တင်ခြင်းကို နှစ်သက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ပထမရက်တွင် ကစားသူဦးရေသည် 444,000 ကျော်သွားကာ မိုင်ယာမီ၏လူဦးရေနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့သော အောက်ခြေဂရပ်ဖစ်ကတ်များတွင် အထူးသိသာထင်ရှားသော ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ပေါ်ပေါက်လာသော်လည်း ကစားသမားအများအပြားက ဂိမ်းသည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းပြီး အဖိုးတန်သည်ဟု သဘောတူကြသည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်း၏ ရိုးရှင်းသော ဝင်ငွေပုံစံ၊ အထူးသဖြင့် သက်တမ်းမကုန်သေးသော တိုက်ပွဲများ ဖြတ်သန်းမှုများသည် အပြုသဘောဆောင်သည့် အချက်ဖြစ်သည်။ တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှုတွင် အဆက်မပြတ် ကြိတ်ခံရန် ဖိအားမရှိခြင်းသည် ဂိမ်း၏ ကစားသမားများ၏ ခံယူချက်အပေါ် သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိစေမည့် ဆန်းသစ်သောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။






