Kontrowersje dotyczące hitboxów Marvel Rivals wywołują debatę
Niedawny wątek na Reddicie zwrócił uwagę na istotny problem w Marvel Rivals: uszkodzone hitboxy. Film przedstawiający Spider-Mana uderzającego Lunę Snow z kilku metrów, pomimo odległości wizualnej, wywołał burzliwą dyskusję. Podobne przypadki pozornie nietrafionych strzałów zarejestrowanych jako trafienia doprowadziły do spekulacji na temat kompensacji opóźnień, ale głównym problemem wydaje się niedokładne wykrywanie pól trafień. Zawodowi gracze dodatkowo wykazali niespójności, przy czym strzały konsekwentnie trafiały, gdy były skierowane nieco na prawo od celownika, ale kończyły się niepowodzeniem, gdy były skierowane w lewo. Wskazuje to na bardziej powszechną awarię hitboxa u wielu postaci.
Mimo to Marvel Rivals, często nazywany „zabójcą Overwatch”, odniósł niezwykle udany debiut na platformie Steam. Szczytowa liczba graczy pierwszego dnia przekroczyła 444 000, czyli liczbę porównywalną z populacją Miami. Chociaż poruszono kwestie optymalizacji, szczególnie zauważalne w przypadku słabszych kart graficznych, takich jak Nvidia GeForce 3050, wielu graczy zgadza się, że gra jest przyjemna i wartościowa. Co więcej, prostszy model przychodów, w szczególności niewygasające karnety bojowe, jest zaletą. Brak presji ciągłego przechodzenia przez przepustkę bojową to odświeżająca zmiana, która może znacząco wpłynąć na postrzeganie gry przez graczy.




