"스 트리머는 비밀 무대 완성 후에도 스튜디오 여행을 승리합니다."

스플릿 소설을 둘러싼 흥분은 플레이어가 게임 내에서 새로운 도전과 비밀을 잠금 해제함에 따라 계속 커지고 있습니다. 최근에, 중국 스 트리머 Sharkovo와 E1um4y는 악명 높은 어려운 "레이저 지옥"비밀 단계를 완성함으로써 놀라운 업적을 달성했습니다. 그들의 업적은 그들의 기술을 선보일뿐만 아니라 게임 감독 인 Josef Fares의 호의적 인 Hazelight Studios 로의 특별 보상을 얻었습니다.
"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어
Split Fiction은 지난 달에 출시 된 이후로 인기를 얻었으며 숨겨진 콘텐츠를 가진 놀라운 플레이어를 유지합니다. 격리 레벨 엘리베이터의 특정 스위치 프레스 시퀀스를 통해 접근 할 수있는 "레이저 지옥"단계는 도전적인 장애물로 판명되었습니다. 그러나 Sharkovo와 E1um4y는 레이저로 채워진 플랫폼을 탐색하고 무대를 완성했습니다. 그들의 성공은 Josef Fares 자신의 비디오 메시지로 축하되었으며, 그는 자신의 업적을 칭찬하고 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하라는 초대를 확장했습니다. Fres는 나중에 3 월 19 일 트위터 (X) 에서이 사실을 확인하여 그의 흥분을 표현하고 Hazelight의 다음 프로젝트를 조기에 살펴 보았습니다.
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다

3 월 17 일 Friends Per Secon Podcast에 대한 최근 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight의 미래 노력과 출판사 EA와의 지속적인 관계에 대해 논의했습니다. Fares는 Hazelight에서 가장 많이받은 게임으로 설명한 독특한 리셉션 분할 소설을 강조했습니다. 그러나 그의 초점은 이미 스튜디오의 다음 프로젝트로 바뀌고 있습니다. 요금은 Hazelight의 개발주기가 일반적으로 3-4 년 동안 지속되며 앞으로 더 자세한 내용을 암시한다고 강조했습니다.

EA와의 파트너십과 관련하여, Fares는 Hazelight가 독립적으로 운영되고 있으며 EA는 지침이 아닌지지 출판사 역할을합니다. 그는 EA가 Hazelight의 창조적 자율성을 존중한다고 강조했으며, 이는 업계에서 스튜디오의 성공과 명성에 기여했습니다.
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출

3 월 17 일, Split Fiction은 게임 내 메커니즘, 온라인 플레이 글리치 및 현지화 개선을 포함한 다양한 커뮤니티보고 문제를 해결하여 첫 번째 업데이트를 받았습니다. 또한이 게임은 출시 후 단 1 주일 이내에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 상당한 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 판매 수치는 Hazelight의 이전 히트 곡의 초기 성능을 능가합니다. 2 번은 출시 후 몇 주 후 1 백만 건에 달했으며 결국 2024 년 10 월까지 2 천만 부를 판매했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 관련 기사를 확인하여 게임에 대한 더 많은 업데이트와 뉴스를 계속 지켜봐주십시오.