「ストリーマーは秘密のステージの完成後にヘイゼライトスタジオ旅行に勝つ」

著者 : Finn Apr 26,2025

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

スプリットフィクションを取り巻く興奮は、プレイヤーがゲーム内の新しい課題と秘密を解き放つにつれて成長し続けています。最近、中国のストリーマーSharkovoとE1UM4Yは、悪名高い「レーザー地獄」の秘密の段階を完成させることで、驚くべき偉業を達成しました。彼らの成果は、彼らのスキルを紹介しただけでなく、彼らに特別な報酬を獲得しました:ゲームの監督であるジョセフ・ファーズの好意により、ヘイゼライト・スタジオへの旅行。

「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得

スプリットフィクションは先月の発売以来ヒットしており、隠されたコンテンツで驚くべきプレイヤーを維持しています。分離レベルのエレベーターの特定の一連のスイッチプレスからアクセスできる「レーザー地獄」ステージは、挑戦的な障害であることが証明されました。しかし、SharkovoとE1um4Yは、レーザーで満たされたプラットフォームをナビゲートし、ステージを完成させることができました。彼らの成功は、Josef Fares自身からのビデオメッセージで祝われ、彼らは彼らの成果を称賛し、スウェーデンのHazelight Studiosを訪問する招待を拡大しました。運賃は後に3月19日にTwitter(X)でこれを確認し、彼の興奮を表明し、Hazelightの次のプロジェクトを早期に見たことを約束しました。

次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

3月17日のThe Friends Ter The Friends Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightの将来の努力と出版社EAとの継続的な関係について議論しました。 Faresは、 Split Fictionが受け取ったユニークなレセプションを強調し、HaseLightからこれまでの最高のゲームであると説明しました。しかし、彼の焦点はすでにスタジオの次のプロジェクトに移行しています。彼は、初期段階にあると述べましたが、チームは興奮して賑やかです。 Faresは、Hazelightの開発サイクルは通常3〜4年続くことを強調し、将来の詳細を示唆しています。

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

EAとのパートナーシップに関して、Faresは、Hazelightが独立して運営されていることを明らかにし、EAは指令ではなく支援的な出版社として機能しています。彼は、EAがHazelightの創造的な自律性を尊重していると強調しました。これは、業界内でのスタジオの成功と評判に貢献しています。

最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

3月17日、 Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、ゲーム内のメカニック、オンラインプレイグリッチ、ローカリゼーションの改善など、コミュニティが報告するさまざまな問題に対処しました。さらに、このゲームは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、重要なマイルストーンを達成しました。この印象的な販売数字は、ヘイゼライトの以前のヒットの最初のパフォーマンスを上回ります。それは2回かかります。これには、打ち上げから数週間後に100万の売り上げに達し、最終的には2024年10月までに2,000万部を販売しました。

Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。関連する記事をチェックして、ゲームに関するより多くの更新とニュースをお楽しみに。