"Os streamers vencem a viagem de estúdios Hazelight após a conclusão secreta do estágio"

A emoção em torno da ficção dividida continua a crescer à medida que os jogadores desbloqueiam novos desafios e segredos no jogo. Recentemente, os streamers chineses Sharkovo e E1um4Y alcançaram um feito notável ao completar o notoriamente difícil estágio secreto do "inferno a laser". A conquista deles não apenas mostrou suas habilidades, mas também ganhou uma recompensa especial: uma viagem ao Hazelight Studios, cortesia do diretor do jogo, Josef Fares.
Primeiros jogadores a terminar o desafio "Laser Hell" Ganhe uma viagem ao Hazelight Studios
A ficção dividida tem sido um sucesso desde o seu lançamento no mês passado e mantém jogadores surpreendentes com conteúdo oculto. O estágio "Laser Hell", acessível através de uma sequência específica de pressionamentos de chave no elevador do nível de isolamento, provou ser um obstáculo desafiador. No entanto, Sharkovo e E1um4Y conseguiram navegar na plataforma cheia de laser e completar o palco. Seu sucesso foi comemorado com uma mensagem de vídeo do Josef Fares, que elogiou sua conquista e estendeu um convite para visitar os estúdios da Hazelight na Suécia. Mais tarde, Fares confirmou isso no Twitter (X) em 19 de março, expressando sua emoção e prometendo uma olhada inicial no próximo projeto da Hazelight.
Hazelight Studios trabalhando em seu próximo jogo

Em uma entrevista recente sobre o podcast Friends por Second em 17 de março, Josef Fares discutiu os futuros empreendimentos de Hazelight e seu relacionamento contínuo com o editor EA. As tarifas destacaram a ficção exclusiva da recepção recebida, descrevendo-a como o jogo mais bem recebido da Hazelight até hoje. No entanto, seu foco já está mudando para o próximo projeto do estúdio, que ele mencionou está em seus estágios iniciais, mas tem a equipe zumbindo de emoção. As tarifas enfatizaram que o ciclo de desenvolvimento da Hazelight normalmente dura de três a quatro anos, sugerindo mais detalhes por vir no futuro.

Em relação à sua parceria com a EA, a Tares esclareceu que a Hazelight opera de forma independente, com a EA atuando como uma editora de apoio e não uma diretiva. Ele enfatizou que a EA respeita a autonomia criativa da Hazelight, que contribuiu para o sucesso e a reputação do estúdio dentro da indústria.
Primeira atualização e atingindo 2 milhões de vendas em 1 semana

Em 17 de março, a Split Fiction recebeu sua primeira atualização, abordando várias questões relatadas pela comunidade, incluindo mecânica no jogo, falhas de jogo on-line e melhorias de localização. Além disso, o jogo alcançou um marco significativo vendendo mais de 2 milhões de cópias dentro de apenas uma semana de seu lançamento. Esse número de vendas impressionante supera o desempenho inicial do hit anterior da Hazelight, são necessários dois , que atingiram 1 milhão de vendas algumas semanas após o lançamento e, eventualmente, venderam 20 milhões de cópias até outubro de 2024.
A ficção dividida já está disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e notícias sobre o jogo, conferindo nossos artigos relacionados.