"Los streamers ganan el viaje de Hazelight Studios después de la finalización del escenario secreto"

La emoción que rodea la ficción dividida continúa creciendo a medida que los jugadores desbloquean nuevos desafíos y secretos dentro del juego. Recientemente, los streamers chinos Sharkovo y E1UM4Y lograron una hazaña notable al completar el escenario secreto notoriamente difícil del "infierno láser". Su logro no solo mostró sus habilidades, sino que también les valió una recompensa especial: un viaje a Hazelight Studios, cortesía del director del juego, Josef Fares.
Los primeros jugadores en terminar el desafío de "Láser Hell" ganan un viaje a Hazelight Studios
Split Fiction ha sido un éxito desde su lanzamiento el mes pasado, y sigue sorprendiendo a los jugadores con contenido oculto. La etapa del "infierno láser", accesible a través de una secuencia específica de prensas de interruptores en el elevador del nivel de aislamiento, demostró ser un obstáculo desafiante. Sin embargo, Sharkovo y E1UM4Y lograron navegar por la plataforma llena de láser y completar el escenario. Su éxito se celebró con un mensaje de video del propio Josef Fares, quien elogió su logro y extendió una invitación a visitar Hazelight Studios en Suecia. Fares luego confirmó esto en Twitter (X) el 19 de marzo, expresando su emoción y prometiendo una mirada temprana al próximo proyecto de Hazelight.
Hazelight Studios trabajando en su próximo juego

En una entrevista reciente sobre el podcast de Friends Per Sew el 17 de marzo, Josef Fares discutió los futuros esfuerzos de Hazelight y su relación continua con el editor EA. Las tarifas destacaron la ficción dividida de recepción única recibida, describiéndola como el juego mejor recibido desde Hazelight hasta la fecha. Sin embargo, su enfoque ya está cambiando al próximo proyecto del estudio, que mencionó que está en sus primeras etapas, pero tiene al equipo llena de emoción. Las tarifas enfatizaron que el ciclo de desarrollo de Hazelight generalmente dura de tres a cuatro años, insinuando más detalles por venir en el futuro.

Con respecto a su asociación con EA, Fares aclaró que Hazelight opera de forma independiente, con EA actuando como un editor de apoyo en lugar de una directiva. Hizo hincapié en que EA respeta la autonomía creativa de Hazelight, que ha contribuido al éxito y la reputación del estudio dentro de la industria.
Primera actualización y alcance de 2 millones de ventas en 1 semana

El 17 de marzo, Split Fiction recibió su primera actualización, abordando varios problemas informados por la comunidad, incluidas la mecánica del juego, los problemas de juego en línea y las mejoras de localización. Además, el juego logró un hito significativo al vender más de 2 millones de copias dentro de solo una semana de su lanzamiento. Esta impresionante cifra de ventas supera el rendimiento inicial del éxito anterior de Hazelight, se necesita dos , que alcanzó 1 millón de ventas unas semanas después del lanzamiento y finalmente vendió 20 millones de copias en octubre de 2024.
Split Fiction ahora está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones y noticias sobre el juego revisando nuestros artículos relacionados.