Nvidia Geforce RTX 5090 Founders Edition Review

작가 : Sadie Mar 16,2025

몇 년마다 Nvidia는 강국 그래픽 카드를 공개하여 PC 게임을 새로운 시대로 밀어 넣습니다. Nvidia Geforce RTX 5090은 예외는 아니지만 차세대 성능에 대한 접근 방식은 독특합니다. 많은 게임에서 RTX 4090에 대한 성능 향상은 최소한 DLSS 프레임 생성이없는 예상만큼 극적이지 않습니다. 그러나 Nvidia의 차세대 NVIDIA의 DLSS는 업 스케일링 및 프레임 생성을 위해 이미지 품질 및 성능에서 놀라운 도약을 제공하여 전형적인 세대 개선을 능가합니다.

RTX 5090의 업그레이드 가치는 게임 습관에 따라 다릅니다 : 게임 게임, 모니터의 해상도 및 새로 고침 비율 및 AI 생성 프레임 수용. 4K 이하의 4K, 이하 240Hz 디스플레이를 가진 사람들의 경우이 업그레이드는 가치가 없을 수 있습니다. 그러나 고급 디스플레이 소유자의 경우 AI 생성 프레임은 미래의 게임을 엿볼 수 있습니다.

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 사진

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RTX 5090 - 사양 및 기능

Nvidia Geforce RTX 5090은 NVIDIA의 고급 아키텍처 파워링 데이터 센터 및 인기있는 AI 모델의 슈퍼 컴퓨터 인 Blackwell을 활용합니다. 이것은 RTX 5090의 강점에 대한 힌트를 주지만 Nvidia는 비 IA 측면을 무시하지 않았습니다.

5090은 더 많은 스트리밍 멀티 프로세서 (SMS)를 동일한 수의 그래픽 처리 클러스터 (GPC)로 포장하여 21,760 개의 CUDA 코어 (RTX 4090에서 16,384 명으로 증가)를 초래하여 원시 게임 성능에 크게 기여합니다. 각각의 SM은 4 개의 텐서 코어와 1 개의 RT 코어를 유지하여 680 개의 텐서 코어와 170 RT 코어를 생성합니다 (RTX 4090에서 512 및 128에 비해). FP4 작업을 지원하는 5 세대 텐서 코어는 AI 성능을 향상시키고 VRAM 의존성을 줄입니다.

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이 강력한 실리콘은 RTX 4090의 GDDR6X의 세대 도약 인 32GB의 GDDR7 VRAM과 짝을 이루어 속도 및 전력 효율성 향상을 제공합니다. 그러나 5090 년의 575W 전력 요구 사항 (4090에 비해 크게 증가)은 극도의 전력 효율보다 성능을 우선시합니다.

새로운 텐서 코어의 효율성이 향상되어 NVIDIA는 DLSS 알고리즘을 CNN (Convolutional Neural Network)에서 변압기 신경망 (TNN)으로 전환 할 수있었습니다. NVIDIA는 DLSS를 활성화하여 프레임 속도를 반드시 높이지는 않지만 이미지 품질이 향상되고 아티팩트가 감소했다고 주장합니다.

NVIDIA는 내부 DLSS 변경을 넘어서 멀티 프레임 생성을 소개합니다. RTX 4090의 프레임 유전자 기술 의이 정제 된 버전은 더 효율적이고 매끄 럽기 때문에 각각의 렌더링 된 이미지에서 여러 프레임을 생성합니다. 이것은 프레임 속도를 크게 향상 시키지만 이전 모델과 마찬가지로 이미 괜찮은 프레임 속도로 만 가능해야합니다.

구매 가이드

Nvidia Geforce RTX 5090은 1 월 30 일에 시작하여 1,999 달러 (Founders Edition)부터 시작했습니다. 타사 카드는 훨씬 더 비쌀 수 있습니다.

창립자 에디션

RTX 5090의 575W 파워 드로우 (RTX 4090의 450W보다 훨씬 높음)는 강력한 냉각이 필요합니다. NVIDIA는 RTX 4090보다 큰 카드를 기대하지만 놀랍게도 듀얼 팬과 함께 더 작은 듀얼 슬롯 디자인을 만들었습니다.

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테스트 중 (표준 벤치 마크 및 다중 프레임 생성의 DLS 4 포함) 온도는 578W 전력 소비에서 약 86 ° C의 최고점에 달했습니다. 높고 (RTX 4090의 80 ° C보다 높음), 스로틀 레벨 아래로 유지되었습니다.

Nvidia는 더 작은 PCB를 중앙에 위치시켜 양쪽에 팬과 카드 너비에 걸쳐 방열판을 사용 하여이 소형 디자인을 달성했습니다. 공기 흡입구는 바닥에서 꼭대기를 통해 소진됩니다. 이전 세대와 달리 후면 출력 포트 아래에는 배기구가 없습니다.

이 디자인은 이전 세대와 비슷한 미학을 유지하며,은 'X'와 흰색 LED가있는 'Geforce RTX'로고가 특징입니다.

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12VHPWR 커넥터와 유사한 전원 커넥터는 새로운 12V-2X6 커넥터로 더 효율적입니다. NVIDIA에는 4 개의 8 핀 PCIE 전원 커넥터가 필요한 12V-2X6 어댑터가 포함되어 있습니다. 카드의 앵글 커넥터는 케이블 연결을 향상시킵니다.

이 설계는 이전 세대와 달리 더 작은 PC 빌드를 허용합니다. 그러나 타사 디자인은 더 클 것입니다.

DLSS 4 : 가짜 프레임?

NVIDIA는 RTX 5090으로 최대 8 배의 성능 향상을 주장합니다. 그 수준에 도달하지는 않지만 RTX 5090은 프레임 생성으로 인해 까다로운 게임에서 매우 높은 프레임 속도를 달성합니다. 원시 래스터 화 성능이 향상되지만 진정한 차세대 혜택은 AI 생성 프레임에 있습니다.

DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 DLSS 3 프레임 생성을 기반으로하지만 새로운 AI 관리 프로세서 (AMP) 코어를 구축합니다. AMP는 전통적으로 CPU가 처리하는 GPU에 대한 작업을 효율적으로 할당합니다.

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Nvidia의 제공

NVIDIA는 AMP 및 5 세대 텐서 코어가 메모리가 30% 줄어드는 40% 더 빠른 프레임 생성 모델을 생성합니다. 이 모델은 렌더링 된 프레임 당 3 개의 AI 프레임을 생성하며 플립 계량 알고리즘이 대기 시간을 완화합니다. NVIDIA는 이것이 CPU 기반 프레임 페이싱으로 인해 멀티 프레임 생성이 RTX 4000 카드에서 작동하지 않는 이유라고 주장합니다.

이전 세대와 마찬가지로이 기능을 활성화하려면 적절한 기준 프레임 속도 (약 60fps)가 필요합니다. 프레임 속도가 낮아지면 상당한 대기 시간이 발생할 수 있습니다. DLSS 업 스케일링과 가장 잘 어울립니다.

DLSS 4는 런칭시 DLSS 3 프레임 생성과 이미 호환되는 수많은 게임을 지원합니다. 사이버 펑크 2077 및 스타 워즈 무법자의 베타 빌드 테스트는 인상적인 결과를 보여주었습니다.

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RTX 5090은 RAY 추적 오버 드라이브 및 DLSS 성능을 갖춘 4K의 사이버 펑크 2077에서 94fps를 달성했습니다. DLSS 2X 프레임 생성을 사용하면 162fps로, 4 배의 프레임 생성으로 286fps로 증가했습니다 (디스플레이 기능을 초과). Star Wars Outlaws는 DLS 4에서 약 300fps에 도달하여 비슷한 결과를 보였습니다.

멀티 프레임 생성은 최소한의 아티팩트가 관찰되면서 효과적인 것으로 입증되었습니다. 그러나 완전히 이익을 얻으려면 고급 4K 디스플레이가 필요합니다. 더 많은 게임에 대한 추가 테스트가 필요합니다.

RTX 5090 - 성능

RTX 5090은 엄청나게 강력하지만 테스트는 복잡성을 나타 냈습니다. 3DMARK는 RTX 4090에 비해 세대 개선을 보여 주었지만 대부분의 게임에서 RTX 5090은 Ryzen 7 9800X3D CPU를 사용하여 4K에서도 CPU-Bottlenecked였습니다. 고급 그래픽 카드가있는 많은 사람들 에게이 1999 년 업그레이드는 변형되지 않을 수 있습니다. 미래의 게임에 대한 투자입니다.

DLS 4는 비교 벤치 마크에서 비활성화되었습니다. NVIDIA 카드를 사용한 드라이버 버전 566.36, AMD 카드는 AMD Adrenalin 24.12.1을 사용했습니다. 게임은 최신 공개 빌드에서 테스트되었습니다.

테스트 시스템 :

  • CPU : AMD Ryzen 7 9800x3d
  • 마더 보드 : Asus Rog Crosshair X870E Hero
  • RAM : 32GB G.Skill Trident Z5 NEO @ 6,000MHz
  • SSD : 4TB Samsung 990 Pro
  • CPU 쿨러 : Asus Rog Ryujin III 360

3DMARK에서 RTX 5090은 RTX 4090보다 최대 42% 더 빠릅니다 (Speed ​​Way : 14,399 vs 10,130; Port Royal : 36,946 vs 25,997). RTX 3090과 비교하여 개선은 2.5 배였습니다.

Call of Duty Black Ops 6은 DLSS 성능 (161 FPS vs RTX 4090의 146 FPS - 10% 차이)을 가진 4K 극한 설정에서 CPU 병목 현상을 보여주었습니다. RTX 3090 (91fps)과 비교하여 거의 2 배의 개선이었습니다.

CyberPunk 2077은 또한 Ray Tracing Ultra 및 DLSS 성능으로 4K에서 CPU 병목 현상을 보여주었습니다 (125FPS vs RTX 4090의 112 FPS ~ 10% 차이).

Metro Exodus : 4K Extreme에서 Enhanced Edition (DLSS없이 테스트)은 RTX 4090 (95FPS 대 76FPS)에 비해 25% 개선을 나타 냈습니다.

DLSS 성능으로 최대 4K에서 Red Dead Redemption 2는 RTX 4090 (167fps vs 151 fps)에 비해 6% 개선을 보였습니다.

Total War : Warhammer 3 (광선 추적 또는 업 스케일링 없음)은 RTX 4090 (147fps vs 107 fps)에 비해 35% 개선을 보였습니다.

Assassin의 Creed Mirage는 비정상적으로 낮고 뾰족한 성능을 보였고 아마도 운전자 문제 일 수 있습니다.

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 벤치 마크

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Black Myth : DLSS 40%의 4K 시네마틱의 Wukong은 RTX 4090 (104 fps vs 84 fps)에 비해 20% 개선을 나타 냈습니다.

Forza Horizon 5는 최소한의 차이를 나타 냈습니다 (216 fps vs 210 fps).

RTX 5090은 현재 가장 빠른 소비자 그래픽 카드이지만 많은 게임이 그 힘을 완전히 활용하지 않습니다. 이것은 시간이 지남에 따라 변할 것입니다. RTX 4090은 많은 사람들에게 충분합니다.

RTX 5090의 성공은 AI 기반 게임의 미래에 달려 있습니다. DLSS 4는 프레임 속도를 크게 높이지만 고급 설정이 필요합니다. AI 중심의 미래에 베팅하려는 사람들에게는 최첨단 투자입니다. 다른 사람들에게는 RTX 4090이 강력한 옵션입니다.

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