NVIDIA GEFORCE RTX 5090 Founders Edition Review
Tous les deux ans, Nvidia dévoile une carte graphique Powerhouse, poussant le jeu PC dans une nouvelle ère. Le Nvidia Geforce RTX 5090 ne fait pas exception, bien que son approche des performances de nouvelle génération soit unique. Dans de nombreux jeux, le renforcement des performances par rapport au RTX 4090 n'est pas aussi dramatique que prévu - du moins sans génération de cadre DLSS. Cependant, la prochaine génération de DLSS de NVIDIA, à la fois pour la génération d'étanchéité et la génération de trame, offre des sauts remarquables dans la qualité et les performances de l'image, dépassant des améliorations générationnelles typiques.
La valeur de mise à niveau du RTX 5090 dépend de vos habitudes de jeu: les jeux que vous jouez, le taux de résolution et de rafraîchissement de votre moniteur et votre acceptation des cadres générés par AI. Pour ceux qui ont des écrans inférieurs à 4k, sous-240 Hz, cette mise à niveau pourrait ne pas en valoir la peine. Mais pour les propriétaires d'affichages haut de gamme, les cadres générés par l'IA offrent un aperçu de l'avenir du jeu.
Nvidia Geforce RTX 5090 - Photos





RTX 5090 - spécifications et fonctionnalités
Le NVIDIA GEFORCE RTX 5090 exploite Blackwell, les centres de données et les superordinateurs de l'alimentation de l'architecture haut de gamme de Nvidia derrière les modèles d'IA populaires. Cela fait allusion aux forces du RTX 5090, mais Nvidia n'a pas négligé les aspects non-AI.
Le 5090 emballe plus de multiprocesseurs en streaming (SMS) dans le même nombre de grappes de traitement graphiques (GPC), ce qui a entraîné 21 760 noyaux CUDA (contre 16 384 dans le RTX 4090) - une augmentation de 32% contribuant de manière significative aux performances de jeu brutes. Chaque SM conserve quatre noyaux de tenseur et un noyau RT, donnant 680 noyaux de tenseur et 170 noyaux RT (par rapport à 512 et 128 dans le RTX 4090). Les noyaux de tenseur de 5e génération, soutenant les opérations FP4, améliorent les performances de l'IA et réduisent la dépendance VRAM.

Ce puissant silicium est associé à 32 Go de GDDR7 VRAM, un saut générationnel du GDDR6X du RTX 4090, offrant des améliorations de vitesse et d'efficacité énergétique. Cependant, l'exigence de puissance 575W des années 5090 (une augmentation significative par rapport au 4090) hiérarchise les performances par rapport à une efficacité énergétique extrême.
L'efficacité améliorée des nouveaux noyaux de tenseur a permis à NVIDIA de déplacer l'algorithme DLSS vers un réseau neuronal transformateur (TNN) à partir d'un réseau neuronal convolutionnel (CNN). Bien qu'il ne stimule pas nécessairement les fréquences d'images avec DLSS activées, NVIDIA affirme une meilleure qualité d'image et réduit les artefacts.
Au-delà des changements DLSS internes, Nvidia introduit la génération multi-trames. Cette version raffinée de la technologie de génération de trame du RTX 4090 est plus efficace et plus lisse, générant plusieurs images à partir de chaque image rendue. Cela améliore considérablement les fréquences d'images mais, comme son prédécesseur, ne devrait être activée qu'avec des fréquences d'images déjà décentes.
Guide d'achat
Le NVIDIA GEFORCE RTX 5090 a été lancé le 30 janvier, à partir de 1 999 $ (Founders Edition). Les cartes tierces peuvent être considérablement plus chères.
L'édition des fondateurs
Le tirage de puissance 575W du RTX 5090 (beaucoup plus élevé que le 450W du RTX 4090) nécessite un refroidissement robuste. Tout en s'attendant à une carte plus grande que le RTX 4090, NVIDIA a créé de manière étonnamment un design plus petit et à double classement avec des ventilateurs doubles.

Pendant les tests (y compris les références standard et DLSS 4 avec génération de multi-trames), les températures ont culminé autour de 86 ° C à 578 W. Bien que élevé (plus élevé que le 80 ° C du RTX 4090), il est resté en dessous des niveaux de limitation.
Nvidia a réalisé ce design compact en positionnant centralement un PCB plus petit, avec des ventilateurs de chaque côté et un dissipateur thermique couvrant la largeur de la carte. L'apport d'air est du fond, épuisé en haut. Contrairement aux générations précédentes, il n'y a pas de bouches d'échappement sous les ports de sortie arrière.
Le design maintient une esthétique similaire aux générations précédentes, avec un logo «X» d'argent et un logo «GeForce Rtx» avec des LED blanches.

Le connecteur d'alimentation, tout en ressemblant au connecteur 12VHPWR, est un nouveau connecteur 12V-2x6, soi-disant plus efficace. NVIDIA comprend un adaptateur 12V-2x6 nécessitant quatre connecteurs d'alimentation PCIe à 8 broches. Le connecteur incliné sur la carte améliore la connexion par câble.
Cette conception permet des versions de PC plus petites, contrairement aux générations précédentes. Cependant, les conceptions tierces seront probablement plus grandes.
DLSS 4: faux cadres?
NVIDIA affirme que jusqu'à 8x augmentations de performances avec le RTX 5090. Bien que n'atteignez pas ce niveau, le RTX 5090 atteint des fréquences d'images extrêmement élevées dans les jeux exigeants, en grande partie en raison de la génération de cadre. Alors que les performances de rasterisation brutes s'améliorent, le véritable avantage de nouvelle génération réside dans les cadres générés par l'AI.
La génération multi-trames de DLSS 4 s'appuie sur la génération de trame DLSS 3, mais avec un nouveau noyau de processeur de gestion d'IA (AMP). L'AMP attribue efficacement les tâches à travers le GPU, traditionnellement manipulées par le CPU.

NVIDIA indique que les noyaux de tenseur AMP et de 5e génération créent un modèle de génération de trame 40% plus rapide nécessitant 30% de mémoire en moins. Ce modèle génère 3 trames AI par cadre rendu, avec un algorithme d'algorithme de compteur de retournement atténuant. NVIDIA affirme que c'est pourquoi la génération multi-trames ne fonctionne pas sur les cartes RTX 4000 en raison de la stimulation du cadre basée sur le processeur.
Comme les générations précédentes, l'activation de cette fonctionnalité nécessite une fréquence d'images de base décente (environ 60 images par seconde). Des fréquences d'images plus faibles peuvent provoquer une latence significative. Il s'associe le mieux avec la mise à l'échelle DLSS.
Au lancement, DLSS 4 prend en charge de nombreux jeux déjà compatibles avec la génération de trame DLSS 3. Les tests sur les versions bêta de Cyberpunk 2077 et Star Wars Outlaws ont montré des résultats impressionnants.

Dans Cyberpunk 2077 à 4K avec des performances de tracé des rayons et des performances DLSS, le RTX 5090 a atteint 94 ips. Avec la génération de trame DLSS 2x, cela a augmenté à 162 ips et avec une génération de cadre 4x à 286 ips (dépassant les capacités de l'écran). Star Wars Outlaws a montré des résultats similaires, atteignant environ 300 ips avec DLSS 4.
La génération de multi-châssis s'est avérée efficace, avec un minimum d'artefacts observés. Cependant, des écrans 4K haut de gamme sont nécessaires pour en bénéficier pleinement. Des tests supplémentaires sur plus de jeux sont nécessaires.
RTX 5090 - Performance
Le RTX 5090 est incroyablement puissant, mais les tests ont révélé des complexités. 3DMark a montré des améliorations générationnelles par rapport au RTX 4090. Cependant, dans la plupart des jeux, le RTX 5090 était CPU-Bottlened, même à 4K, en utilisant un processeur Ryzen 7 9800x3d. Pour beaucoup avec des cartes graphiques haut de gamme, cette mise à niveau de 1999 pourrait ne pas être transformatrice. C'est un investissement dans les futurs jeux.
DLSS 4 a été handicapé dans des références comparatives. Les cartes NVIDIA ont utilisé le pilote version 566.36, les cartes AMD utilisées AMD Adrénaline 24.12.1. Les jeux ont été testés sur leurs dernières constructions publiques.
Système de test:
- CPU: AMD Ryzen 7 9800x3d
- Carte mère: Asus Rog Crosshair x870E Hero
- RAM: 32 Go G.Skill Trident Z5 Neo @ 6 000 MHz
- SSD: 4tb Samsung 990 Pro
- CPU CHARMER: ASUS ROG RYUJIN III 360
En 3DMark, le RTX 5090 était jusqu'à 42% plus rapide que le RTX 4090 (Speed Way: 14,399 vs 10 1330; Port Royal: 36 946 vs 25 997). Par rapport au RTX 3090, l'amélioration était de 2,5x.
Call of Duty Black Ops 6 a montré des goulots d'étranglement du CPU à des paramètres extrêmes 4K avec des performances DLSS (161 ips vs RTX 4090 146 ips - une différence de 10%). Par rapport au RTX 3090 (91 ips), il s'agissait de près d'une amélioration 2x.
Cyberpunk 2077 a également montré des goulots d'étranglement du CPU à 4K avec des performances de rayon de rayons Ultra et DLSS (125 ips vs RTX 4090 FPS - 10% de différence).
Metro Exodus: Edition améliorée (testée sans DLSS) à 4K Extreme a montré une amélioration de 25% par rapport au RTX 4090 (95 ips vs 76 ips).
Red Dead Redemption 2 à 4K MAXED avec les performances DLSS a montré une amélioration de 6% par rapport au RTX 4090 (167 ips vs 151 ips).
Guerre totale: Warhammer 3 (pas de traçage de rayons ou de mise à l'échelle) a montré une amélioration de 35% par rapport au RTX 4090 (147 ips vs 107 ips).
Creed Mirage d'Assassin a montré des performances inhabituellement faibles et épineuses, peut-être un problème de conducteur.
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - Benchmarks














Mythe noir: Wukong à 4K Cinematic avec DLSS 40% a montré une amélioration de 20% par rapport au RTX 4090 (104 ips vs 84 ips).
Forza Horizon 5 a montré une différence minimale (216 ips vs 210 ips).
Le RTX 5090 est actuellement la carte graphique de consommation la plus rapide, mais de nombreux jeux n'utilisent pas complètement sa puissance. Cela changera probablement avec le temps. Le RTX 4090 reste suffisant pour beaucoup.
Le succès du RTX 5090 dépend de l'avenir des jeux propulsés par l'IA. DLSS 4 augmente considérablement les fréquences d'images, mais nécessite une configuration haut de gamme. C'est un investissement de pointe pour ceux qui sont prêts à parier sur un avenir axé sur l'IA. Pour d'autres, le RTX 4090 est une option puissante.