Revisión de la edición de Founders Nvidia GeForce RTX 5090
Cada dos años, Nvidia presenta una tarjeta gráfica de potencia, empujando los juegos de PC a una nueva era. El Nvidia GeForce RTX 5090 no es una excepción, aunque su enfoque para el rendimiento de próxima generación es único. En muchos juegos, el impulso de rendimiento sobre el RTX 4090 no es tan dramático como se esperaba, al menos sin la generación de marcos DLSS. Sin embargo, la próxima generación de DLSS de NVIDIA, tanto para la generación de escala como para la generación de marcos, ofrece saltos notables en la calidad y el rendimiento de la imagen, superando las mejoras generacionales típicas.
El valor de actualización de RTX 5090 depende de sus hábitos de juego: los juegos que juegas, la resolución de tu monitor y la tasa de actualización y la aceptación de los marcos generados por la IA. Para aquellos con pantallas Sub-4K, Sub-40Hz, esta actualización podría no valer la pena. Pero para los propietarios de exhibiciones de alta gama, los marcos generados por IA ofrecen un vistazo al futuro de los juegos.
Nvidia GeForce RTX 5090 - Fotos





RTX 5090 - Especificaciones y características
El Nvidia GeForce RTX 5090 aprovecha Blackwell, los centros de datos y supercomputadoras de alta gama de NVIDIA detrás de los populares modelos de IA. Esto sugiere las fortalezas de RTX 5090, pero Nvidia no ha descuidado aspectos no AI.
El 5090 incluye más multiprocesadores de transmisión (SMS) en el mismo número de grupos de procesamiento de gráficos (GPC), lo que resulta en 21,760 núcleos CUDA (de 16,384 en el RTX 4090), un aumento del 32% que contribuye significativamente al rendimiento de los juegos crudos. Cada SM conserva cuatro núcleos de tensor y un núcleo RT, produciendo 680 núcleos de tensor y 170 núcleos RT (en comparación con 512 y 128 en el RTX 4090). Los núcleos de tensor de quinta generación, que respaldan las operaciones de FP4, mejoran el rendimiento de la IA y reducen la dependencia de VRAM.

Este poderoso silicio se combina con 32 GB de GDDR7 VRAM, un salto generacional de GDDR6X de RTX 4090, que ofrece mejoras de velocidad y eficiencia energética. Sin embargo, el requisito de potencia de 575W del 5090 (un aumento significativo sobre el 4090) prioriza el rendimiento sobre la eficiencia energética extrema.
La eficiencia mejorada de los nuevos núcleos tensor permitió a NVIDIA cambiar el algoritmo DLSS a una red neuronal del transformador (TNN) de una red neuronal convolucional (CNN). Si bien no necesariamente aumenta las velocidades de cuadro con DLSS habilitado, NVIDIA afirma que mejoró la calidad de la imagen y los artefactos reducidos.
Más allá de los cambios internos de DLSS, NVIDIA introduce la generación de múltiples cuadros. Esta versión refinada de la tecnología de gen Frame de RTX 4090 es más eficiente y más suave, generando múltiples marcos a partir de cada imagen representada. Esto mejora drásticamente las velocidades de cuadro pero, al igual que su predecesor, solo debe habilitarse con velocidades de cuadro ya decentes.
Guía de compras
El Nvidia GeForce RTX 5090 se lanzó el 30 de enero, a partir de $ 1,999 (edición de fundadores). Las tarjetas de terceros pueden ser considerablemente más caras.
La edición de los fundadores
El sorteo de potencia 575W de RTX 5090 (mucho más alto que el RTX 4090's 450W) requiere un enfriamiento robusto. Mientras esperaba una tarjeta más grande que la RTX 4090, Nvidia sorprendentemente creó un diseño más pequeño y de doble ranura con ventiladores duales.

Durante las pruebas (incluidos los puntos de referencia estándar y el DLSS 4 con generación de múltiples cuadros), las temperaturas alcanzaron un máximo de 86 ° C a 578 W de consumo de energía. Mientras que alto (más alto que el RTX 4090 de 80 ° C), permaneció por debajo de los niveles de estrangulamiento.
Nvidia logró este diseño compacto colocando centralmente una PCB más pequeña, con ventiladores a cada lado y un disipador térmico que abarca el ancho de la tarjeta. La entrada de aire es desde la parte inferior, agotada a través de la parte superior. A diferencia de las generaciones anteriores, no hay respiraderos de escape debajo de los puertos de salida traseros.
El diseño mantiene una estética similar para las generaciones anteriores, con un logotipo plateado 'X' y un 'GeForce RTX' con LED blancos.

El conector de alimentación, aunque se asemeja al conector de 12VHPWR, es un nuevo conector de 12V-2x6, supuestamente más eficiente. NVIDIA incluye un adaptador de 12V-2x6 que requiere cuatro conectores de potencia PCIe de 8 pines. El conector en ángulo en la tarjeta mejora la conexión del cable.
Este diseño permite compilaciones de PC más pequeñas, a diferencia de las generaciones anteriores. Sin embargo, los diseños de terceros probablemente serán más grandes.
DLSS 4: ¿Frames falsos?
NVIDIA afirma que hasta 8x aumenta el rendimiento con el RTX 5090. Si bien no alcanza ese nivel, el RTX 5090 logra velocidades de cuadro extremadamente altas en los juegos exigentes, en gran parte debido a la generación de marcos. Si bien el rendimiento de rasterización en bruto mejora, el verdadero beneficio de próxima generación se encuentra en los marcos generados por IA.
La generación de múltiples cuadros de DLSS 4 se basa en la generación de cuadros DLSS 3, pero con un nuevo núcleo de procesador de gestión de IA (AMP). El AMP asigna eficientemente tareas a través de la GPU, tradicionalmente manejada por la CPU.

NVIDIA establece que el AMP y los núcleos de tensor de quinta generación crean un modelo de generación de cuadros 40% más rápido que requiere 30% menos de memoria. Este modelo genera 3 marcos de IA por marco renderizado, con un algoritmo de medición Flip Latencia. NVIDIA afirma que esta es la razón por la cual la generación de múltiples cuadros no funciona en las tarjetas RTX 4000 debido a la estimulación de cuadro basada en CPU.
Al igual que las generaciones anteriores, habilitar esta característica requiere una velocidad de cuadro de referencia decente (alrededor de 60 fps). Las velocidades de cuadro más bajas pueden causar una latencia significativa. Se combina mejor con la escala de DLSS.
En el lanzamiento, DLSS 4 admite numerosos juegos ya compatibles con la generación de cuadros DLSS 3. Las pruebas en construcciones beta de Cyberpunk 2077 y Star Wars Outlaws mostraron resultados impresionantes.

En Cyberpunk 2077 a 4K con Overdrive de rastreo de rayos y rendimiento de DLSS, el RTX 5090 alcanzó 94 fps. Con la generación de cuadros DLSS 2X, esto aumentó a 162 fps y con generación de cuadros 4x a 286 fps (superando las capacidades de la pantalla). Los forajidos de Star Wars mostraron resultados similares, llegando a alrededor de 300 fps con DLSS 4.
La generación de múltiples cuadros demostró ser efectiva, con artefactos mínimos observados. Sin embargo, se necesitan pantallas 4K de alta gama para beneficiarse completamente. Se necesitan más pruebas en más juegos.
RTX 5090 - Performance
El RTX 5090 es increíblemente poderoso, pero las pruebas revelaron complejidades. 3DMark mostró mejoras generacionales sobre el RTX 4090. Sin embargo, en la mayoría de los juegos, el RTX 5090 se contagió con cPu-Bottleneck, incluso a 4K, usando una CPU Ryzen 7 9800x3d. Para muchos con tarjetas gráficas de alta gama, esta actualización de $ 1999 podría no ser transformadora. Es una inversión en futuros juegos.
DLSS 4 se deshabilitó en puntos de referencia comparativos. Las tarjetas NVIDIA usaron la versión del conductor 566.36, las tarjetas AMD usaron AMD Adrenalin 24.12.1. Los juegos se probaron en sus últimas compilaciones públicas.
Sistema de prueba:
- CPU: AMD Ryzen 7 9800x3d
- Placa base: Asus Rog Crosshair x870e Héroe
- Ram: 32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz
- SSD: 4tb Samsung 990 Pro
- Enfriador de CPU: Asus Rog Ryujin III 360
En 3Dmark, el RTX 5090 fue hasta un 42% más rápido que el RTX 4090 (Speed Way: 14,399 frente a 10,130; Port Royal: 36,946 frente a 25,997). En comparación con el RTX 3090, la mejora fue de 2.5x.
Call of Duty Black Ops 6 mostró la reducción de botella de la CPU en 4K Extreme Settings con el rendimiento de DLSS (161 fps frente a RTX 4090's 146 FPS, una diferencia de 10%). En comparación con el RTX 3090 (91 fps), fue casi una mejora de 2x.
Cyberpunk 2077 también mostró la reducción de botella de la CPU a 4K con rendimiento de rayos Ultra y DLSS (125 fps vs RTX 4090's 112 fps - 10% de diferencia).
Metro Exodus: la edición mejorada (probada sin DLSS) a 4K Extreme mostró una mejora del 25% sobre el RTX 4090 (95 fps frente a 76 fps).
Red Dead Redemption 2 a 4K maximizó con el rendimiento de DLSS mostró una mejora del 6% sobre el RTX 4090 (167 fps frente a 151 fps).
Total War: Warhammer 3 (sin trazado de rayos o compensación) mostró una mejora del 35% sobre el RTX 4090 (147 fps frente a 107 fps).
Assassin's Creed Mirage mostró un rendimiento inusualmente bajo y puntiagudo, posiblemente un problema del conductor.
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - puntos de referencia














Mito negro: Wukong en 4K Cinematic con DLSS 40% mostró una mejora del 20% sobre el RTX 4090 (104 fps frente a 84 fps).
Forza Horizon 5 mostró una diferencia mínima (216 fps frente a 210 fps).
El RTX 5090 es actualmente la tarjeta gráfica de consumo más rápida, pero muchos juegos no utilizan completamente su poder. Esto probablemente cambiará con el tiempo. El RTX 4090 sigue siendo suficiente para muchos.
El éxito del RTX 5090 depende del futuro de los juegos con IA. DLSS 4 aumenta significativamente las velocidades de cuadro, pero requiere una configuración de alta gama. Es una inversión de vanguardia para aquellos dispuestos a apostar en un futuro impulsado por la IA. Para otros, el RTX 4090 es una opción poderosa.