NVIDIA GEFORCE RTX 5090創始人版評論

作者 : Sadie Mar 16,2025

每隔幾年,NVIDIA都會推出一張強大的圖形卡,將PC遊戲推向新時代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090也不例外,儘管其下一代性能的方法是獨特的。在許多遊戲中,RTX 4090上的性能提高並不像預期的那樣引人注目,至少沒有DLSS框架生成。然而,對於升級和框架生成,下一代NVIDIA的DLSS在圖像質量和性能方面都具有顯著的飛躍,超過了典型的世代改進。

RTX 5090的升級值取決於您的遊戲習慣:您玩的遊戲,顯示器的分辨率和刷新速度以及您對AI生成的幀的接受。對於那些低於4K,低於240Hz顯示的人,此升級可能不值得。但是對於高端顯示所有者來說,AI生成的框架可以瞥見遊戲的未來。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 照片

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RTX 5090 - 規格和功能

NVIDIA GEFORCE RTX 5090利用Blackwell,Nvidia的高端建築為數據中心和超級計算機提供了流行的AI模型。這暗示了RTX 5090的優勢,但Nvidia並未忽略非AI的方面。

5090將更多的流多處理器(SMS)包裝到相同數量的圖形處理簇(GPC)中,導致21,760個CUDA核心(從RTX 4090中的16,384增加到16,384個) - 32%的人增加了對原始遊戲性能的顯著貢獻。每個SM保留四個張量芯和一個RT芯,產生680個張量的核心和170個RT核(在RTX 4090中為512和128)。支持FP4操作的第五代張量核心,增強了AI性能並降低VRAM依賴性。

RTX 5090圖像6

這款強大的矽與32GB的GDDR7 VRAM配對,這是從RTX 4090的GDDR6X發行的代際飛躍,提供了速度和功率效率的提高。但是,5090的575W功率要求(比4090的顯著提高)優先於極端功率效率。

新張量核的提高效率使NVIDIA能夠將DLSS算法轉移到卷積神經網絡(CNN)的變壓器神經網絡(TNN)。儘管不一定會通過啟用DLSS提高幀速率,但NVIDIA聲稱提高了圖像質量和減少的偽像。

除了內部DLSS的變化之外,NVIDIA還引入了多幀的生成。 RTX 4090的框架Gen Technology的精緻版本更有效,更光滑,從每個渲染圖像中產生了多個幀。這大大提高了幀速率,但像其前身一樣,只能以已經不錯的幀速率啟用。

採購指南

NVIDIA GEFORCE RTX 5090於1月30日啟動,起價為1,999美元(創始人版)。第三方卡的昂貴得多。

創始人版

RTX 5090的575W功率吸引力(比RTX 4090的450W高得多)需要強大的冷卻。儘管期望比RTX 4090更大的卡,但NVIDIA出人意料地與雙風扇創建了一個較小的雙插槽設計。

RTX 5090圖像7

在測試期間(包括具有多幀生成的標準基準和DLSS 4),溫度在578W功率消耗時達到了86°C的峰值。雖然高(高於RTX 4090的80°C),但仍低於節流水平。

NVIDIA通過將較小的PCB定位為中心,並在卡片的寬度範圍內將粉絲置於較小的PCB中,從而實現了這種緊湊的設計。進氣口是從底部耗盡的。與前幾代不同,後方輸出端口下沒有排氣通風孔。

該設計具有與前幾代類似的美學,具有銀色的X'和“ GeForce RTX”徽標,帶有白色LED。

RTX 5090圖像8

電源連接器類似於12VHPWR連接器,是一種新的12V-2X6連接器,據說更有效。 NVIDIA包括一個12V-2X6適配器,需要四個8針PCIE電源連接器。卡上的角度連接器可改善電纜連接。

與前幾代不同,這種設計允許使用較小的PC構建。但是,第三方設計可能會更大。

DLSS 4:假幀?

NVIDIA聲稱,RTX 5090的性能可提高8倍。儘管沒有達到該水平,但RTX 5090在苛刻的遊戲中達到了極高的幀速率,這在很大程度上是由於框架的生成。儘管原始的柵格化性能有所提高,但真正的下一代益處在於AI生成的框架。

DLSS 4的多幀生成建立在DLSS 3框架生成的基礎上,但具有新的AI管理處理器(AMP)核心。放大器有效地分配了由CPU處理的GPU的任務。

RTX 5090圖像9
由Nvidia提供

NVIDIA指出,AMP和第五代張量芯創建了一個更快的框架生成模型,需要減少30%的內存。該模型每渲染框架生成3個AI幀,具有翻轉計量算法減輕延遲的算法。 NVIDIA聲稱,這就是為什麼由於基於CPU的框架起搏,多幀生成不適用於RTX 4000張卡。

像前幾代一樣,啟用此功能需要一個不錯的基線幀速率(約60fps)。較低的幀速率會導致明顯的延遲。它最好與DLSS升級配對。

在發佈時,DLSS 4支持已經與DLSS 3框架一代兼容的眾多遊戲。對Cyber​​punk 2077和《星球大戰》違法者的Beta構建測試表現出了令人印象深刻的結果。

RTX 5090圖像10

在Cyber​​punk 2077中,以4K的速度跟踪超速驅動和DLSS性能,RTX 5090達到了94 fps。隨著DLSS 2倍幀的生成,這增加到162 fps,而4倍框架生成為286 fps(超過顯示器的功能)。 《星球大戰》的違法者顯示出類似的結果,與DLSS 4達到300 fps。

事實證明,多幀產生有效,觀察到最小的偽影。但是,需要高端4K顯示器才能完全受益。需要在更多遊戲中進行進一步測試。

RTX 5090 - 性能

RTX 5090功能強大,但測試揭示了複雜性。 3Dmark顯示了RTX 4090的世代改善。但是,在大多數遊戲中,RTX 5090使用Ryzen 7 9800x3d CPU,即使在4K處得到了CPU-BottLeneck。對於許多擁有高端圖形卡的許多人來說,這次$ 1999的升級可能不會具有變革性。這是對未來游戲的投資。

DLSS 4在比較基準中被禁用。 NVIDIA卡使用的驅動程序版本566.36,AMD卡使用AMD腎上腺素24.12.1。對他們的最新公共建築進行了測試。

測試系統:

  • CPU:AMD Ryzen 7 9800x3d
  • 主板:華碩Rog Crosshair X870E英雄
  • RAM:32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz
  • SSD:4TB三星990 Pro
  • CPU冷卻器:Asus Rog Ryujin III 360

在3DMark中,RTX 5090的速度比RTX 4090快42%(速度:14,399 vs 10,130;皇家港口:36,946 vs 25,997)。與RTX 3090相比,改進為2.5倍。

《使命召喚黑色行動6》顯示,在4K極端設置的CPU瓶頸具有DLSS性能(161 fps vs rtx 4090's 146 fps,差異10%)。與RTX 3090(91 fps)相比,它幾乎改善了2倍。

Cyber​​punk 2077還顯示了射線跟踪Ultra和DLSS性能的CPU瓶頸(125 fps vs RTX 4090的112 fps-112 fps-差異10%)。

Metro Exodus:在4K Extreme處的增強版(未經DLSS測試)顯示出比RTX 4090的25%改善(95 fps vs 76 fps)。

DLSS性能以4K最高為4K的Red Dead Dead Redemption 2比RTX 4090(167 fps vs 151 fps)提高了6%。

全面戰爭:戰鎚3(無射線跟踪或升級)顯示RTX 4090(147 fps vs 107 fps)提高了35%。

刺客的信條海市rage表現出異常低和尖銳的性能,可能是駕駛員問題。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 基準測試

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黑色神話:DLSS 40%的4K電影中的Wukong比RTX 4090(104 fps vs 84 fps)提高了20%。

Forza Horizo​​n 5顯示最小的差異(216 fps vs 210 fps)。

RTX 5090目前是最快的消費者圖形卡,但許多遊戲並未完全利用其功能。這可能會隨著時間而改變。 RTX 4090對於許多人來說仍然足夠。

RTX 5090的成功取決於AI驅動遊戲的未來。 DLSS 4顯著提高了幀速率,但需要高端設置。對於那些願意押注AI驅動的未來的人來說,這是一項尖端的投資。對於其他人來說,RTX 4090是一個強大的選擇。

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