엘든 링 : 오픈 월드 탐사 재정의?
오픈 월드 게임은 한때 체크리스트에 대한 끊임없는 초점에 의해 지배되었습니다. 지도는 마커로 가득 차 있었고, 미니 맵은 모든 단계를 안내했으며, 목표는 종종 스릴있는 모험보다 지루한 과제처럼 느껴졌습니다.
그런 다음 Elden Ring은 Software에서 도착하여 기존의 곰팡이를 산산조각 냈습니다. 그것은 장르의 전형적인 핸드 홀드를 버리고 플레이어에게 진정으로 독특한 것을 제공했습니다 : 진정한 자유.
Eneba와의 협력으로, 우리는 Elden Ring이 장르에 미치는 영향과 그것이 당신의 감탄에 합당한 이유에 뛰어 들고 있습니다.
당신의 관심을 구걸하지 않는 세상
전통적인 오픈 월드 게임은 종종 모든 움직임과 결정을 지시하면서 알림으로 당신을 폭파시킵니다. 그러나 엘든 링은 다른 접근 방식을 취합니다. 그것은 광대하고 수수께끼의 세상을 공개하고 비밀을 풀기 위해 당신에게 맡깁니다.
침입적인 UI 요소가 없으면 호기심이 나침반이됩니다. 먼 광경이 눈을 사로 잡으면 모험을 떠나십시오. 은폐 된 던전, 강력한 무기 또는 당신에게 도전하기를 간절히 바라는 두려운 보스를 발견 할 수 있습니다.
레벨 스케일링이 없으면 진위가 추가됩니다. 세상은 정적으로 남아 있습니다. 적응하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 지역이 너무 어려워지면 나중에 돌아올 수 있습니다. 파손 된 칼로 레벨 5에서 드래곤을 자유롭게 가져 가십시오. 그러나 그 결과에 대비하십시오.
특히 Eneba에서 Elden Ring Steam 키를 잡을 수있을 때의 땅을 탐구하기에는 너무 늦지 않았습니다.
탐사는 점검 목록이 아니라 발견처럼 느껴집니다
많은 오픈 월드 게임에서 탐험은 모험을 시작하는 것보다 목록에서 아이템을 확인하는 것에 대해 더 많이 느낄 수 있습니다. 하나의 마커에서 다음 마커로 돌진하여 심부름을 실행하는 것처럼 목표를 완성합니다. 엘든 링은이 개념을 머리에 돌립니다.
경로를 지시하는 퀘스트 로그가 없습니다. NPC는 수수께끼의 용어로 말하고, 먼 랜드 마크는 설명없이 나타나며, 게임은 명확히하기 위해 잠시 멈추지 않습니다. 이것은 어려워 보일지 모르지만 정확하게 탐험을 만족스러운 이유입니다. 모든 동굴, 파멸 및 요새는 자신의 호기심에 의해 주도되는 개인적인 발견처럼 느껴집니다.
또한, 전리품이 임의적 인 느낌이 든 게임과 달리 Elden Ring은 모든 보상이 의미가 있음을 보장합니다. 숨겨진 동굴을 발견하면 게임 플레이를 변화시키는 무기 나 유성 폭풍을 소환 할 수있는 주문으로 나올 수 있습니다.
길을 잃고 살아남는 기쁨
대부분의 게임에서 길을 잃는 것은 종종 좌절로 여겨집니다. Elden Ring에서는 경험의 필수 부분입니다. 당신은 잘못된 방향으로 돌아 가서 위험한 독 늪에서 자신을 찾거나 끔찍한 생물들에 의해 매복 될 평화로운 마을처럼 보일 수 있습니다. 이 순간은 세계의 생동감에 기여합니다.
게임은 손으로 당신을 안내하지는 않지만 환경 전체에 미묘한 힌트를 흩어집니다. 동상은 숨겨진 보물을 가리킬 수 있으며, 비밀스러운 NPC는 비밀 상사에게 암시 할 수 있습니다. 주의를 기울임으로써 세상은 여정을 지시하지 않고 부드럽게 당신을 조종합니다.
오픈 월드 게임은 결코 같지 않을까요?
Elden Ring은 무시하기 어려운 새로운 표준을 설정했습니다. Fromsoftware는 플레이어가 끊임없는지도없이 미스터리, 도전 및 발견의 스릴에 번창한다는 것을 보여주었습니다. 우리는 다른 개발자들이 소송을 따르기를 바랍니다.
탐사를 장려 할뿐만 아니라 탐험을 요구하는 세상에 자신을 몰입시키고 싶다면 Eneba와 같은 플랫폼은 게임 필수품에 대한 놀라운 거래를 제공합니다. 엘든 링이든 다른 필수 플레이 타이틀이든, 다음 모험은 몇 번의 클릭만으로 불과합니다.






