埃爾登環(Elden Ring):重新定義開放世界探索?
開放世界的遊戲曾經是對清單的無情關注。地圖上散佈著標記,迷你圖指導的每一步,目標通常感覺更像是乏味的任務,而不是激動的冒險。
然後,Elden Ring從Fromsoftware到達,打破了傳統的模具。它丟棄了這種類型的典型手工扣,並為玩家提供了真正獨特的東西:真正的自由。
在與埃納巴(Eneba)的合作中,我們正在深入研究Elden Ring對這種類型的影響,以及為什麼值得您欽佩。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲經常用通知轟炸您,指導您的一舉一動和決定。然而,埃爾登·雷德(Elden Ring)採用了另一種方法,它巧妙地招手。它揭示了一個廣闊的神秘世界,並留給您揭開其秘密。
沒有侵入性的UI元素,您的好奇心變成了您的指南針。如果遙遠的視線吸引了您的眼睛,那就冒險。您可能會發現隱藏的地牢,強大的武器或渴望挑戰您的可怕老闆。
缺乏級別縮放會增加真實性。世界仍然是靜態的。由您決定。如果一個區域證明太艱鉅,您可以稍後再返回或不返回。隨意用折斷的劍在第五級搭起龍,但要為後果做好準備。
深入研究之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以在埃納巴(Eneba)抓住Elden Ring Steam鑰匙的時間少於您的預期。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索對從列表中籤到物品的看法比進行冒險更多。您從一個標記到另一個標記,完成目標,就好像運行差事一樣。埃爾登·戒指(Elden Ring)將這個概念轉向了它。
沒有任務日誌來決定您的道路。 NPC用神秘的術語講話,遙遠的地標無需解釋,並且遊戲永遠不會停止澄清。這似乎令人生畏,但這正是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是一個個人發現,受到您自己的好奇心的驅動。
此外,與搶劫感到任意的遊戲不同,埃爾登·雷德(Elden Ring)確保每一個獎勵都是有意義的。發現一個隱藏的洞穴,您可能會使用一種武器來改變您的遊戲玩法或能夠召喚流星風暴的咒語。
迷路(生存)的喜悅
在大多數遊戲中,迷路通常被視為挫折。在Elden Ring中,這是體驗不可或缺的一部分。您可能會發生錯誤的轉彎,發現自己陷入了危險的毒沼中,或者進入一個看起來像寧靜的村莊,只是被恐怖的生物伏擊。這些時刻有助於世界的活力。
雖然遊戲沒有指導您手,但它確實在整個環境中散佈了微妙的提示。雕像可能指向隱藏的寶藏,而神秘的NPC可能會暗示秘密老闆。通過關注,世界輕輕地引導您,而無需決定您的旅程。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
Elden Ring設定了一個很難忽略的新標準。 FromSoftware證明,玩家在神秘,挑戰和發現的刺激下壯成長,而無需不斷的指導。我們只能希望其他開發人員效仿。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅鼓勵探索的世界中,那麼像Eneba這樣的平台為遊戲必需品提供了令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。





