地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

著者 : Blake Apr 21,2025

Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見て、ゲームデザインへの魅力的なアプローチを明らかにしました。 Balatroの開発を通して、Local Thunkは、1つの注目すべきインスタンスを除き、Roguelikeゲームをプレイしないように意図的に選択しました。 2021年12月の時点で、彼はゲームメイキングの趣味で発見と探検の喜びを維持するためにroguelikesを避けることにしました。

「ここでクリスタルを明確にして、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことではありません。よりタイトなゲームをもたらしましたが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう」とLocal Thunkは説明しました。

しかし、1年半後、彼はスパイアをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度破りました。 「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今** **はゲームだ」。彼の最初の意図は、カードゲームのスパイアのコントローラーの実装を殺すことを研究することでしたが、彼はゲームに深く夢中になっていることに気付きました。彼は、彼のデザインの選択に大きく影響を与えた可能性があるため、以前にそれを避けたことに安reliefを表明しました。

Local Thunkのブログ投稿には、開発プロセスに関する洞察が豊富です。彼は、Balatroの作業フォルダーが当初「Cardgame」という名前であり、開発中ずっと変わらなかったことを共有しました。ゲームのワーキングタイトルは、開発サイクルの大部分で「ジョーカーポーカー」でした。

彼はまた、次のような廃棄された機能についても議論しました。

  • 「何かをアップグレードする唯一の方法は、デッキのカードを一種の擬似ショップでアップグレードすることであり、それらのカードは複数回アップグレードできます(スーパーオートペットのように、ペットは組み合わされているとXP/レベルが異なります)」
  • 「%1quot以外のリロールのための個別の通貨。」
  • 「プレイされた後、そのカードを返すすべてのブラインドをスキップするときに、トランプに追加される「ゴールデンシール」」

興味深い逸話が、バラトロが150人のジョーカーでどのように終わったかを明らかにしました。地元のサンクは、2023年10月の会議中に出版社のプレイスタックとの誤解について言及しました。当初、彼は120人のジョーカーを計画していましたが、その後の会議は150人と誤解されるか、150人がより良い数であると判断しました。

地元のサンクは、彼の開発者ハンドル「Local Thunk」の起源も共有しました。それは彼のパートナーとのユーモラスな会話に由来します。彼はRでコーディングすることを学んでいました。変数の命名について尋ねられたとき、彼は詳細な説明をしました。これにより、LUAプログラミングの構文に対する遊び心のあるうなずきである「ローカルサンク」の作成につながりました。

Balatroの開発の背後にある完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供しています。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」