Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

Autor : Blake Apr 21,2025

O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou uma análise aprofundada da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal, revelando uma abordagem fascinante para o design de jogos. Durante o desenvolvimento da Balatro, o Local Thunk fez uma escolha deliberada para evitar jogar jogos de roguelike, com exceção de uma instância notável. Em dezembro de 2021, ele decidiu evitar o Roguelikes para preservar a alegria da descoberta e exploração em seu hobby de fazer jogos.

"Quero ficar claro aqui e dizer que isso não foi porque eu pensei que isso resultaria em um jogo melhor, isso foi porque fazer jogos é o meu hobby, liberando-os e ganhar dinheiro com eles não é, então explorando ingenuamente o design da mancha (e, especialmente, o design do barramento, como eu não havia jogado, que não havia tocado, que não havia como reinicialização. resultou em um jogo mais apertado, mas teria derrotado o objetivo do que eu amo em fazer jogos ", explicou Thunk local.

No entanto, um ano e meio depois, ele quebrou seu governo uma vez baixando e tocando a Spire. "Puta merda", escreveu ele, "agora ** que ** é um jogo". Sua intenção inicial era estudar a implementação do controlador da Spire para jogos de cartas, mas ele se viu profundamente absorvido no jogo. Ele expressou alívio por tê -lo evitado antes, pois poderia ter influenciado suas opções de design demais.

A postagem do blog local de Thunk é rica em informações sobre o processo de desenvolvimento. Ele compartilhou que a pasta de trabalho de Balatro foi inicialmente nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho do jogo foi "Joker Poker" para grande parte de seu ciclo de desenvolvimento.

Ele também discutiu vários recursos descartados, incluindo:

  • "Uma versão em que a única maneira de atualizar qualquer coisa é atualizar as cartas no seu baralho em uma espécie de pseudo-foto, e essas cartas podem ser atualizadas várias vezes (pense como super animais de estimação, animais de estimação têm diferentes xp/níveis quando combinados, a mesma idéia)"
  • "Uma moeda separada para reerlos fora de %1quot";
  • "Um 'selo de ouro' a ser adicionado às cartas de jogar quando você pula todas as persianas que retornam essa carta para a mão após a toca"

Uma anedota interessante revelou como a Balatro acabou com 150 Jokers. Thunk local mencionou uma falta de comunicação com sua editora, PlayStack, durante uma reunião em outubro de 2023. Inicialmente, ele havia planejado 120 Jokers, mas uma reunião subsequente levou ao número que fosse parado ou se lembrou de 150 anos. Decidir que 150 era um número melhor, ele adicionou mais 30 umores ao jogo.

Thunk local também compartilhou a origem de seu alça de desenvolvedor, "Thunk local". Ele surgiu de uma conversa humorística com seu parceiro, que estava aprendendo a codificar em R. Quando perguntado sobre a nomeação de variáveis, ele fez uma explicação detalhada, apenas para seu parceiro responder com uma preferência pelo nome "Thunk". Isso levou à criação de "Local Thunk", um aceno divertido para a sintaxe da programação da Lua.

Para os interessados ​​na história completa por trás do desenvolvimento da Balatro, o blog local de Thunk fornece uma riqueza de informações. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo de um bobo, te tentando por mais uma corrida".