Thunk local evitó a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja
El desarrollador de Balatro, Local Thunk, ha compartido una mirada en profundidad al viaje de desarrollo del juego en su blog personal, revelando un enfoque fascinante para el diseño del juego. A lo largo del desarrollo de Balatro, el Local Thunk tomó una decisión deliberada para evitar jugar juegos Roguelike, con la excepción de una instancia notable. A partir de diciembre de 2021, decidió alejarse de Roguelikes para preservar la alegría del descubrimiento y la exploración en su pasatiempo de hacer juegos.
"Quiero ser cristalino aquí y decir que esto no fue porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto se debió a que hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos no, por lo que explorar ingenuamente Roguiike Design (y especialmente el diseño de Builder de mazos, ya que nunca había jugado uno antes) fue parte de la diversión para mí. Quería tomar errores, quería reinventar la rueda, no quería que prestara y no hubiera jugado a los que hubo un diseño prestado y no hubiera hecho el diseño. Resultó en un juego más ajustado, pero habría derrotado el propósito de lo que me encanta de hacer juegos ", explicó Local Thunk.
Sin embargo, un año y medio después, rompió su regla una vez descargando y jugando a Slay the Spire. "Santa mierda", escribió, "ahora ** que ** es un juego". Su intención inicial era estudiar matar la implementación del controlador de Spire para los juegos de cartas, pero se encontró profundamente absorto en el juego. Expresó alivio al haberlo evitado antes, ya que podría haber influido demasiado en sus opciones de diseño.
La publicación del blog de Local Thunk es rica en información sobre el proceso de desarrollo. Compartió que la carpeta de trabajo para Balatro se llamaba inicialmente "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El título de trabajo del juego fue "Joker Poker" durante gran parte de su ciclo de desarrollo.
También discutió varias características desechadas, que incluyen:
- "Una versión en la que la única forma de actualizar cualquier cosa es actualizar las cartas en su mazo en una especie de pseudo-shop, y esas cartas se pueden actualizar varias veces (piense como súper mascotas automáticas, las mascotas tienen diferentes XP/niveles cuando se combinan, la misma idea)" "
- "Una moneda separada para vuelos fuera de %1quot";
- "Un 'sello dorado' que se agregará a las cartas de jugar cuando omitas todas las persianas que devuelven esa carta a la mano después de que se haya jugado"
Una anécdota interesante reveló cómo Balato terminó con 150 bromas. Local Thunk mencionó una falta de comunicación con su editor, Playstack, durante una reunión en octubre de 2023. Inicialmente, había planeado para 120 bromistas, pero una reunión posterior llevó a que el número se enganchara o recordó mal como 150. Decidir que 150 era un número mejor, agregó 30 Jokers más al juego.
Local Thunk también compartió el origen de su manejo de desarrolladores, "Local Thunk". Se derivó de una conversación humorística con su compañero, que estaba aprendiendo a codificar en R. Cuando se le preguntó sobre las variables de nombres, fue una explicación detallada, solo para que su pareja respondiera con una preferencia por el nombre "Thunk". Esto condujo a la creación de "Local Thunk", un guiño juguetón a la sintaxis de programación de Lua.
Para aquellos interesados en la historia completa detrás del desarrollo de Balatro, el blog local de Thunk proporciona una gran cantidad de información. IGN ha elogiado a Balatro, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros mientras permaneces despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón tentándote para una sola carrera más".