Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

Autor : Blake Apr 21,2025

Balatro Developer Local Thunk hat einen detaillierten Blick auf die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog mitgeteilt und einen faszinierenden Ansatz für das Spieldesign enthüllt. Während der Entwicklung von Balatro traf lokaler Thunk eine absichtliche Entscheidung, um Roguelike -Spiele zu vermeiden, mit Ausnahme eines bemerkenswerten Falls. Ab Dezember 2021 beschloss er, sich von Roguelikes fernzuhalten, um die Freude an Entdeckung und Erforschung in seinem Hobby des Spiels zu bewahren.

"Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und mit ihnen Geld zu verdienen, ist nicht so naiv, dass das Design von Roguelike das Design erforscht (und vor allem Deckbuilder-Design. Es führte zu einem engeren Spiel, aber es hätte den Zweck dessen, was ich gerne an Spielen macht, besiegt ", erklärte Local Thunk.

Eineinhalb Jahre später brach er seine Regel einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Spire. "Heilige Scheiße", schrieb er, "jetzt ** ist ** ein Spiel." Seine anfängliche Absicht war es, die Implementierung der Controller für Kartenspiele des Spire zu untersuchen, aber er war tief in das Spiel vertieft. Er drückte Erleichterung aus, als er es früher vermieden hatte, da es seine Designentscheidungen zu stark beeinflusst haben könnte.

Der Blog -Beitrag von Local Thunk ist reich an Einsichten in den Entwicklungsprozess. Er teilte mit, dass der Arbeitsordner für Balatro ursprünglich "Cardgame" genannt wurde und während der gesamten Entwicklung unverändert blieb. Der Arbeitstitel des Spiels war "Joker Poker" für einen Großteil seines Entwicklungszyklus.

Er diskutierte auch mehrere verschrottete Funktionen, darunter:

  • "Eine Version, in der die einzige Möglichkeit, etwas zu aktualisieren, darin besteht, die Karten in Ihrem Deck in einer Art Pseudo-Shop zu aktualisieren, und diese Karten können mehrmals aktualisiert werden (denken Sie wie Super-Auto-Haustiere, Haustiere haben unterschiedliche XP/Levels, wenn sie kombiniert, gleiche Idee)."
  • "Eine separate Währung für Rerolls außerhalb von %1quot;"
  • "Ein 'goldenes Siegel', das zum Spielen von Karten hinzugefügt werden muss, wenn Sie alle Jalousien überspringen, die diese Karte nach dem Spielen zur Hand zurückgeben."

Eine interessante Anekdote enthüllte, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Lokale Thunk erwähnte während eines Treffens im Oktober 2023 eine Fehlkommunikation mit seinem Verlag PlayStack. Zunächst hatte er für 120 Joker geplant, aber ein nachfolgendes Treffen führte dazu, dass die Nummer mit 150 Missverzirkungen oder falscher Ernennung als 150 war.

Lokale Thunk teilte auch den Ursprung seines Entwicklergriffs "Lokal Thunk". Es stammte aus einem humorvollen Gespräch mit seinem Partner, der lernte, in R zu codieren, als er nach der Benennung von Variablen gefragt wurde, und er gab eine detaillierte Erklärung, nur damit sein Partner mit der Vorliebe für den Namen "Thunk" antwortete. Dies führte zur Schaffung von "Lokal Thunk", einer spielerischen Anspielung auf die LUA -Programmiersyntax.

Für diejenigen, die sich für die ganze Geschichte hinter Balatros Entwicklung interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne für die ganze Wochenende droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."