Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche
Le développeur Balatro Local Thunk a partagé un aperçu approfondi du parcours de développement du jeu sur son blog personnel, révélant une approche fascinante de la conception de jeux. Tout au long du développement de Balatro, le Thunk local a fait un choix délibéré pour éviter de jouer à des jeux Roguelike, à l'exception d'une instance notable. En décembre 2021, il a décidé de s'éloigner des Roguelikes pour préserver la joie de la découverte et de l'exploration dans son passe-temps de la création de gibier.
"Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, alors explorer naïvement le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je voulais que je ne sois pas joué, je ne voulais pas avoir tenté de faire des conceptions. a abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime dans la fabrication de jeux ", a expliqué le Thunk local.
Cependant, un an et demi plus tard, il a enfreint sa règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. "Holy Shit", a-t-il écrit, "maintenant ** C'est ** est un jeu." Son intention initiale était d'étudier la mise en œuvre de la mise en œuvre du contrôleur de Spire pour les jeux de cartes, mais il s'est retrouvé profondément absorbé par le jeu. Il a exprimé son soulagement de l'avoir évité plus tôt, car cela aurait pu influencer trop ses choix de conception.
Le billet de blog de Thunk local est riche avec des informations sur le processus de développement. Il a partagé que le dossier de travail pour Balatro a été initialement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail du jeu était "Joker Poker" pour une grande partie de son cycle de développement.
Il a également discuté de plusieurs fonctionnalités abandonnées, notamment:
- "Une version où la seule façon de mettre à niveau n'importe quoi est de mettre à niveau les cartes dans votre deck dans une sorte de pseudo-shop, et ces cartes peuvent être mises à niveau plusieurs fois (pensez comme des animaux de compagnie super auto, les animaux de compagnie ont des niveaux XP / différents lorsqu'ils sont combinés, même idée)"
- "Une monnaie distincte pour les relances en dehors du% 1quot;"
- "Un" sceau d'or "à ajouter aux cartes à jouer lorsque vous sautez tous les stores qui renvoient cette carte à la main une fois qu'elle a été jouée"
Une anecdote intéressante a révélé comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Local Thunk a mentionné une mauvaise communication avec son éditeur, Playstack, lors d'une réunion en octobre 2023. Au début, il avait prévu 120 blagues, mais une réunion ultérieure a conduit au nombre d'être mal entendu ou à tort à 150 ans. Décidant que 150 était un meilleur nombre, il a ajouté 30 blagues supplémentaires au jeu.
Local Thunk a également partagé l'origine de sa poignée de développeur, "Local Thunk". Cela découle d'une conversation humoristique avec son partenaire, qui apprenait à coder dans R. Lorsqu'on lui a demandé des variables de dénomination, il a fait une explication détaillée, seulement pour que son partenaire réponde avec une préférence pour le nom de "Thunk". Cela a conduit à la création de "Local Thunk", un clin d'œil ludique à la syntaxe de programmation LUA.
Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète du développement de Balatro, le blog de Thunk local fournit une multitude d'informations. IGN a félicité Balatro, en lui accordant un 9/10 et en le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."