Inzoiディレクターは、コミュニティウィッシュリストの機能を確認します
今週、Inzoiの背後にある開発チームは、韓国での3日間の休暇で新年を祝うために当然の休憩を取っています。踏み出す前に、プロジェクトリードのヒョンジュン「キン」キムは、ファンがゲームに要求してきた非常に期待される機能に関する貴重な更新を提供しました。これらの洞察は、コミュニティのフィードバックに対するチームのコミットメントを示すだけでなく、今後のリリースでプレイヤーが期待できることを概説します。
Inzoiの傑出した機能の1つは、実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーの使用であり、プレイヤーがZoiを作成するためのパーソナライズされたテンプレートを作成できるようにします。この機能は、その便宜のために夏の発表で強調されたもので、ユーザーエクスペリエンスを強化するためにさらに合理化されるように設定されています。 ZOI作成プロセスの簡素化に焦点を当てたKjunは、ゲームにアクセスしやすく、すべてのプレイヤーが楽しいものにするというチームの献身を強調しています。
待ち望まれているもう1つの追加は、ゲームにペットを含めることです。ペットの仲間は早期アクセスフェーズでは利用できませんが、ファンは将来の更新でこの機能が紹介されることを楽しみにしています。 Kjunの動物に対する個人的な情熱は、この発展に本物のタッチを追加し、ペットのインゾイの世界への心からの統合を約束します。
ゲームの環境に関しては、Inzoiには高層ビルがあり、最大30階建てがあります。ゲームエンジンはより高い構造をサポートすることができますが、このキャップはパフォーマンスを最適化し、すべてのプレーヤーにスムーズなゲームエクスペリエンスを確保するように設定されています。
ゲームプレイには、ガソリンスタンドや戦闘シナリオなどの動的要素も含まれます。初期のプレビューからのプレイヤーフィードバックに対応して、Kjunは、最初の平手打ちメカニックがあまりにも単純だと感じたと指摘しました。その結果、チームは、勝者と敗者を備えた本格的な戦いを実装することを決定し、ゲームのやり取りに深みと興奮を加えました。
インゾイがこのジャンルに多くの新人を引き付ける可能性があることを認識して、開発者は包括的なチュートリアルを含めています。この思慮深い追加は、新しいプレイヤーがゲームのメカニックに慣れ、最初からInzoiの完全な体験を楽しむのを支援することを目的としています。
現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースするために順調に進んでおり、それ以上の遅延は予想されていません。 Kjunからのこの更新は、ゲームの進化する機能を強調するだけでなく、すべてのプレイヤーに洗練された魅力的なエクスペリエンスを提供するというチームのコミットメントを再確認します。
画像:Discord.gg








