Директор Inzoi подтверждает функции по желанию сообщества
На этой неделе команда разработчиков, стоящая за Inzoi, делает заслуженный перерыв, чтобы отпраздновать Новый год с трехдневным праздником в Южной Корее. Прежде чем уйти, Hyungjun "Kjun" Ким, лидер проекта, предоставил ценные обновления о долгожданных функциях, которые фанаты просят об игре. Эти идеи не только демонстрируют приверженность команды к отзывам сообщества, но и описывают то, что игроки могут ожидать в предстоящем выпуске.
Одной из выдающихся функций в Inzoi станет использование реальной технологии захвата лица, позволяющая игрокам создавать персонализированные шаблоны для создания своей зои. Эта функция, которая была подчеркнута в летних объявлениях для его удобства, должна быть дополнительно упорядочена для улучшения пользовательского опыта. В центре внимания Кьуна на упрощении процесса создания ZOI подчеркивает преданность команде сделать игру доступной и приятной для всех игроков.
Еще одним с нетерпением ожидаемым дополнением является включение домашних животных в игру. В то время как домашние товарищи не будут доступны на этапе раннего доступа, фанаты могут рассчитывать на эту функцию в будущих обновлениях. Личная страсть Кджуна к животным добавляет подлинного прикосновения к этому развитию, обещая душевную интеграцию домашних животных в мир инзо.
С точки зрения среды игры, Inzoi будет иметь высокие здания, максимум 30 этажей. Хотя игровой двигатель способен поддерживать более высокие конструкции, эта крышка была настроена на оптимизацию производительности и обеспечение плавного игрового опыта для всех игроков.
Геймплей также будет включать в себя динамические элементы, такие как газовые станции и боевые сценарии. Отвечая на отзывы игроков из ранних предварительных просмотров, Kjun отметил, что первоначальный механик пощечивания чувствовал себя слишком упрощенным. В результате команда решила реализовать полноценные бои, в комплекте с победителями и проигравшими, добавив глубину и волнение к взаимодействию игры.
Признавая, что Inzoi может привлечь многих новичков к жанру, разработчики включают в себя всеобъемлющее руководство. Это вдумчивое дополнение направлено на то, чтобы помочь новым игрокам привыкнуть к механике игры и с самого начала наслаждаться полным опытом Inzoi.
На данный момент Krafton остается на пути к выпуску Inzoi в раннем доступе в конце марта, и не ожидается дальнейших задержек. Это обновление от Kjun не только подчеркивает развивающиеся функции игры, но и подтверждает приверженность команды предоставить отточенный и привлекательный опыт для всех игроков.
Изображение: Discord.gg



