Inzoi Director confirme les fonctionnalités de la liste de souhaits communautaires
Cette semaine, l'équipe de développement derrière Inzoi prend une pause bien méritée pour célébrer la nouvelle année avec des vacances de trois jours en Corée du Sud. Avant de quitter, Hyungjun "Kjun" Kim, le chef du projet, a fourni de précieuses mises à jour sur les fonctionnalités tant attendues que les fans ont demandé pour le jeu. Ces idées mettent non seulement la présentation de l'engagement de l'équipe envers les commentaires de la communauté, mais décrivent également ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre dans la prochaine version.
L'une des fonctionnalités remarquables d'Inzoi sera l'utilisation de la technologie de capture faciale réelle, permettant aux joueurs de créer des modèles personnalisés pour fabriquer leurs zois. Cette fonctionnalité, qui a été mise en évidence dans les annonces d'été pour sa commodité, devrait être encore rationalisée pour améliorer l'expérience utilisateur. L'accent mis par Kjun sur la simplification du processus de création ZOI souligne le dévouement de l'équipe à rendre le jeu accessible et agréable pour tous les joueurs.
Un autre ajout avec impatience est l'inclusion des animaux de compagnie dans le jeu. Bien que les compagnons d'animaux ne soient pas disponibles pendant la phase d'accès précoce, les fans peuvent s'attendre à ce que cette fonctionnalité soit introduite dans les futures mises à jour. La passion personnelle de Kjun pour les animaux ajoute une touche authentique à ce développement, promettant une intégration sincère des animaux de compagnie dans le monde Inzoi.
En ce qui concerne l'environnement du jeu, Inzoi comportera de grands bâtiments, avec un maximum de 30 étages. Bien que le moteur de jeu soit capable de prendre en charge des structures plus élevées, ce plafond a été défini pour optimiser les performances et assurer une expérience de jeu fluide pour tous les joueurs.
Le gameplay comprendra également des éléments dynamiques tels que les stations-service et les scénarios de combat. Répondant aux commentaires des joueurs des premiers aperçus, Kjun a noté que le mécanicien de gifle initial était trop simpliste. En conséquence, l'équipe a décidé de mettre en œuvre des combats à part entière, avec des gagnants et des perdants, en ajoutant de la profondeur et de l'excitation aux interactions du jeu.
Reconnaissant qu'Inzoi peut attirer de nombreux nouveaux arrivants dans le genre, les développeurs incluent un tutoriel complet. Cet ajout réfléchi vise à aider les nouveaux joueurs à s'habituer à la mécanique du jeu et à profiter de l'expérience Inzoi complète dès le début.
À l'heure actuelle, Krafton reste sur la bonne voie pour publier Inzoi dans un accès anticipé fin mars, sans aucun autre retard prévu. Cette mise à jour de Kjun souligne non seulement les fonctionnalités évolutives du jeu, mais réaffirme également l'engagement de l'équipe à offrir une expérience polie et engageante pour tous les joueurs.
Image: Discord.gg

