El director de Inzoi confirma las características de la lista de deseos de la comunidad

Autor : Ava May 14,2025

Esta semana, el equipo de desarrollo detrás de Inzoi está tomando un merecido descanso para celebrar el Año Nuevo con unas vacaciones de tres días en Corea del Sur. Antes de alejarse, Hyungjun "Kjun" Kim, el líder del proyecto, proporcionó valiosas actualizaciones sobre las características muy esperadas que los fanáticos han estado solicitando para el juego. Estas ideas no solo muestran el compromiso del equipo con los comentarios de la comunidad, sino que también describen lo que los jugadores pueden esperar en el próximo lanzamiento.

Una de las características destacadas en Inzoi será el uso de tecnología real de captura facial, lo que permite a los jugadores crear plantillas personalizadas para elaborar sus zois. Esta característica, que se destacó en los anuncios de verano para su conveniencia, se simplificará aún más para mejorar la experiencia del usuario. El enfoque de Kjun en simplificar el proceso de creación de ZOI subraya la dedicación del equipo para que el juego sea accesible y agradable para todos los jugadores.

Otra adición esperada ansiosamente es la inclusión de mascotas en el juego. Si bien los compañeros de PET no estarán disponibles durante la fase de acceso temprano, los fanáticos pueden esperar que esta función se introduzca en futuras actualizaciones. La pasión personal de Kjun por los animales agrega un toque auténtico a este desarrollo, prometiendo una sincera integración de las mascotas en el mundo de Inzoi.

En términos del entorno del juego, Inzoi contará con edificios altos, con un máximo de 30 pisos. Aunque el motor del juego es capaz de soportar estructuras más altas, este límite se ha establecido para optimizar el rendimiento y garantizar una experiencia de juego suave para todos los jugadores.

El juego también incluirá elementos dinámicos como estaciones de servicio y escenarios de combate. Respondiendo a los comentarios de los jugadores de las primeras vistas previas, Kjun señaló que la mecánica de bofetada inicial se sentía demasiado simplista. Como resultado, el equipo ha decidido implementar peleas de pleno derecho, completos con ganadores y perdedores, agregando profundidad y emoción a las interacciones del juego.

Reconociendo que Inzoi puede atraer a muchos recién llegados al género, los desarrolladores incluyen un tutorial integral. Esta adición reflexiva tiene como objetivo ayudar a los nuevos jugadores a acostumbrarse a la mecánica del juego y a disfrutar de la experiencia completa de Inzoi desde el principio.

A partir de ahora, Krafton sigue en camino de lanzar Inzoi en el acceso temprano a fines de marzo, sin más demoras previstas. Esta actualización de Kjun no solo destaca las características en evolución del juego, sino que también reafirma el compromiso del equipo de ofrecer una experiencia pulida y atractiva para todos los jugadores.

El director de Inzoi confirmó algunas de las características que desean la comunidad. Imagen: Discord.gg