Inzoi Director bestätigt die Wunschliste der Community -Wunschliste
Diese Woche macht das Entwicklungsteam hinter Inzoi eine wohlverdiente Pause, um das neue Jahr mit einem dreitägigen Urlaub in Südkorea zu feiern. Vor dem Rücktritt von Hyungjun "Kjun" Kim, der Projektleiter, lieferte er wertvolle Updates zu den mit Spannung erwarteten Funktionen, die Fans für das Spiel angefordert haben. Diese Erkenntnisse zeigen nicht nur das Engagement des Teams für das Feedback der Community, sondern beschreiben auch, was die Spieler in der bevorstehenden Veröffentlichung erwarten können.
Eines der herausragenden Funktionen in Inzoi ist die Verwendung der tatsächlichen Gesichtsfassungstechnologie, die es den Spielern ermöglicht, personalisierte Vorlagen für die Herstellung ihrer Zois zu erstellen. Diese Funktion, die in Sommerangaben für ihre Bequemlichkeit hervorgehoben wurde, soll weiter optimiert werden, um die Benutzererfahrung zu verbessern. Kjuns Fokus auf die Vereinfachung des Zoi -Erstellungsprozesses unterstreicht das Engagement des Teams, das Spiel für alle Spieler zugänglich und angenehm zu machen.
Eine weitere mit Spannung erwartete Ergänzung ist die Aufnahme von Haustieren in das Spiel. Während Pet -Begleiter während der frühen Zugriffsphase nicht verfügbar sein werden, können sich die Fans darauf freuen, dass diese Funktion in zukünftigen Updates eingeführt wird. Kjuns persönliche Leidenschaft für Tiere verleiht dieser Entwicklung eine authentische Note und verspricht eine herzliche Integration von Haustieren in die Inzoi -Welt.
In Bezug auf die Umgebung des Spiels wird Inzoi über hohe Gebäude mit maximal 30 Stockwerken verfügen. Obwohl die Game Engine in der Lage ist, höhere Strukturen zu unterstützen, wurde diese Kappe so eingestellt, dass sie die Leistung optimieren und für alle Spieler ein reibungsloses Spielerlebnis gewährleistet.
Das Gameplay umfasst auch dynamische Elemente wie Tankstellen und Kampfszenarien. Kjun reagierte auf das Feedback der Spieler aus frühen Vorschau und stellte fest, dass sich der anfängliche Slap -Mechaniker zu simpel fühlte. Infolgedessen hat das Team beschlossen, vollwertige Kämpfe mit Gewinnern und Verlierern umzusetzen, wobei die Interaktionen des Spiels Tiefe und Aufregung verleiht.
Die Entwickler erkennen, dass Inzoi viele Neuankömmlinge für das Genre locken kann. Diese nachdenkliche Ergänzung zielt darauf ab, neuen Spielern zu helfen, sich an die Mechanik des Spiels zu gewöhnen und von Anfang an die volle Inzoi -Erfahrung zu genießen.
Ab sofort bleibt Krafton auf dem richtigen Weg, um Inzoi Ende März im frühen Zugang zu veröffentlichen, ohne dass weitere Verzögerungen zu erwarten sind. Dieses Update von Kjun unterstreicht nicht nur die sich entwickelnden Funktionen des Spiels, sondern bekräftigt auch das Engagement des Teams für die Bereitstellung einer polierten und ansprechenden Erfahrung für alle Spieler.
Bild: Discord.gg