Larian Studiosディレクター、ゲーム開発者を守るため海賊のような管理体制を要求
著者 : George
Nov 22,2025

ドラゴンエイジ ヴェイルガードの開発元であるBioWareにおける最近のレイオフは、ゲーム業界が直面する課題について広範な議論を巻き起こしている。
Larian Studiosのパブリッシングディレクター、Michael Daus氏はソーシャルメディアでこれらの問題に言及した。同氏は従業員を尊重する必要性を強調し、挫折の責任は現場の労働者ではなく意思決定者が負うべきだとの見解を示した:
プロジェクト間やプロジェクト終了後も安定した開発チームを維持することは極めて重要である。組織内で蓄積された知識を保持することは、将来の成功に不可欠である。
「効率化」がレイオフの理由として頻繁に挙げられるが、Daus氏は特に財政的圧力がかかる中でのその必要性に疑問を呈している。こうした攻撃的なコスト削減は、大企業が効率性をひたすら追求することの欠点を露呈していると同氏は主張する。この手法は定期的にブロックバスター作品をリリースする状況では正当化されるように見えるかもしれないが、レイオフは極端で欠陥のある解決策である。
根本的な問題は、最高経営陣によって設定された欠陥のある戦略にあるにもかかわらず、下位レベルの従業員がそのしわ寄せを被っている。海賊船であれば、船長は結果に対する責任を問われたはずだ。Daus氏は、ゲーム会社も同様の考え方を取り入れ、チームをより適切に優先すべきだと提案している。
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