Le Directeur de Larian Studios Prône une Gestion de Type Corsaire pour Protéger les Développeurs de Jeux

Des licenciements récents chez BioWare, créateurs de Dragon Age The Veilguard, ont suscité un débat généralisé sur les défis de l'industrie du jeu vidéo.
Michael Daus, directeur de l'édition chez Larian Studios, s'est exprimé sur les réseaux sociaux pour aborder ces problèmes. Il a souligné la nécessité de valoriser les employés, affirmant que les décideurs, et non les travailleurs de première ligne, devraient assumer la responsabilité des revers :
Il est essentiel de maintenir une équipe de développement stable entre ou après les projets. Préserver la mémoire institutionnelle est crucial pour le succès futur.
Bien que la "rationalisation des opérations" soit souvent invoquée comme raison des licenciements, Daus en remet en cause la nécessité, particulièrement en période de pressions financières. Il soutient que ces réductions de coûts agressives révèlent les défauts de la poursuite incessante de l'efficacité par les grandes entreprises. Cette approche peut sembler justifiée pour des sorties constantes de blockbusters, mais les licenciements représentent une solution extrême et imparfaite.
Le problème fondamental réside dans les stratégies défectueuses établies par les dirigeants, pourtant ce sont les employés de niveau inférieur qui en subissent les conséquences. Sur un navire pirate, le capitaine en affronterait les conséquences. Daus suggère que les entreprises de jeux vidéo adoptent un état d'esprit similaire pour mieux prioriser leurs équipes.