17 歳、Monopoly GO に 25,000 ドルを費やす
Monopoly GO のマイクロトランザクション問題: $25,000 のケーススタディ
最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する重大な財務リスクを浮き彫りにしました。伝えられるところによると、17 歳の少年が、無料プレイ ゲームである Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたとのことで、少額取引を通じて制御されない支出が行われる可能性を浮き彫りにしています。
これは特別なケースではありません。 多くのプレイヤーが多額の支出を認めており、あるユーザーはアプリを削除する前に1,000ドルの出費を報告している。 その後削除された Reddit の投稿で詳述されたこの 25,000 ドル事件には、App Store を通じて行われた 368 件の個別の購入が含まれていました。 その後、保護者が救済策を模索した結果、共通の問題が明らかになりました。多くのフリーミアム ゲームの利用規約では、意図に関係なく、ユーザーはすべての購入に対して責任を負っているということです。 この実践は、最初の月に 2 億 800 万ドルを生み出した ポケモン TCG ポケット など、他の成功したフリーミアム タイトルの収益モデルを反映しています。
ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる進行中の議論
Monopoly GO の状況は、ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる現在進行中の論争にさらに拍車をかけています。 同様の事件は、NBA 2K のマイクロトランザクション モデルに関する Take-Two Interactive に対する集団訴訟など、大手ゲーム会社に対する訴訟につながっています。この特定のケースでは法的措置が講じられる可能性は低いですが、これらのシステムによって引き起こされるフラストレーションと経済的困難のもう 1 つの例として機能します。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。たとえば、Diablo 4 では、マイクロトランザクション収益が 1 億 5,000 万ドルを超えました。 この戦略の有効性は、一度に大量の購入をするのではなく、より小規模で段階的な支出を奨励できることにあります。しかし、この機能こそが批判の源でもあります。 一見少額に見える購入の累積効果は欺瞞に陥り、全体の支出が当初の予定より大幅に増加する可能性があります。
Reddit ユーザーの苦境は、意図しないアプリ内購入の払い戻しを受けることが難しいことを浮き彫りにしています。これは、Monopoly GO や同様のゲームのプレイヤーに対する警告として機能し、累積コストに気づかずに多額の資金を簡単に費やすことができることを強調しています。







