17-Jähriger gibt 25.000 US-Dollar für Monopoly GO aus

Autor : Sarah Jan 23,2025

17-Jähriger gibt 25.000 US-Dollar für Monopoly GO aus

Das Mikrotransaktionsproblem von Monopoly GO: Eine 25.000-Dollar-Fallstudie

Ein aktueller Vorfall verdeutlicht die erheblichen finanziellen Risiken, die mit In-App-Käufen in Handyspielen verbunden sind. Berichten zufolge gab ein 17-Jähriger unglaubliche 25.000 US-Dollar für Monopoly GO aus, ein kostenloses Spiel, was das Potenzial für unkontrollierte Ausgaben über Mikrotransaktionen unterstreicht.

Dies ist kein Einzelfall. Zahlreiche Spieler haben zugegeben, beträchtliche Summen ausgegeben zu haben, wobei ein Benutzer angab, 1.000 US-Dollar ausgegeben zu haben, bevor er die App löschte. Der 25.000-Dollar-Vorfall, der in einem inzwischen entfernten Reddit-Beitrag detailliert beschrieben wird, betraf 368 separate Käufe, die über den App Store getätigt wurden. Die anschließende Suche nach Regressansprüchen der Eltern brachte ein häufiges Problem zutage: Viele Nutzungsbedingungen für Freemium-Spiele machen die Benutzer für alle Käufe verantwortlich, unabhängig von der Absicht. Diese Vorgehensweise spiegelt das Umsatzmodell anderer erfolgreicher Freemium-Titel wider, wie zum Beispiel Pokemon TCG Pocket, das im ersten Monat 208 Millionen US-Dollar generierte.

Die anhaltende Debatte um Mikrotransaktionen im Spiel

Die Monopoly GO-Situation trägt zur anhaltenden Kontroverse um Mikrotransaktionen im Spiel bei. Ähnliche Vorfälle haben zu Klagen gegen große Gaming-Unternehmen geführt, beispielsweise zur Sammelklage gegen Take-Two Interactive im Zusammenhang mit dem Mikrotransaktionsmodell von NBA 2K. Obwohl rechtliche Schritte in diesem speziellen Fall unwahrscheinlich sind, ist dies ein weiteres Beispiel für die Frustration und die finanzielle Not, die diese Systeme verursachen.

Die Rentabilität von Mikrotransaktionen ist unbestreitbar; Diablo 4 beispielsweise verzeichnete einen Mikrotransaktionsumsatz von über 150 Millionen US-Dollar. Die Wirksamkeit der Strategie liegt in ihrer Fähigkeit, kleinere, inkrementelle Ausgaben anstelle eines einzelnen, größeren Kaufs zu fördern. Allerdings stößt genau dieses Feature auch auf Kritik. Der kumulative Effekt scheinbar kleiner Anschaffungen kann trügerisch sein und zu deutlich höheren Gesamtausgaben als ursprünglich beabsichtigt führen.

Die missliche Lage des Reddit-Benutzers unterstreicht die Schwierigkeit, Rückerstattungen für unbeabsichtigte In-App-Käufe zu erhalten. Dies dient als warnendes Beispiel für Spieler von Monopoly GO und ähnlichen Spielen und verdeutlicht die Leichtigkeit, mit der erhebliche Beträge ausgegeben werden können, ohne sich der anfallenden Kosten bewusst zu sein.