17 歲男孩在 Monopoly GO 上花費 25,000 美元
Monopoly GO 的微交易問題:25,000 美元的案例研究
最近發生的一起事件凸顯了與手機遊戲應用內購買相關的重大財務風險。據報道,一名 17 歲的青少年在免費遊戲 Monopoly GO 上花費了驚人的 25,000 美元,這凸顯了通過微交易進行不受控製的支出的可能性。
這不是一個孤立的案例。 許多玩家承認花費了大量資金,其中一名用戶報告在刪除該應用程序之前花費了 1,000 美元。 Reddit 上的一篇帖子詳細介紹了這起價值 25,000 美元的事件,該帖子後來被刪除,涉及通過 App Store 進行的 368 次單獨購買。 家長隨後尋求追索權,發現了一個常見問題:許多免費增值遊戲的服務條款要求用戶對所有購買負責,無論其意圖如何。 這種做法反映了其他成功的免費增值遊戲的收入模式,例如 Pokemon TCG Pocket,該遊戲在第一個月就創造了 2.08 億美元的收入。
圍繞遊戲內微交易的持續爭論
Monopoly GO情況加劇了圍繞遊戲內微交易的持續爭議。 類似事件引發了針對各大遊戲公司的訴訟,例如針對《NBA 2K》微交易模式針對 Take-Two Interactive 的集體訴訟。雖然在這種具體情況下不太可能采取法律行動,但它是這些係統造成的挫敗感和財務困難的另一個例子。 微交易的盈利能力是不可否認的;例如,
暗黑破壞神 4的微交易收入超過 1.5 億美元。 該戰略的有效性在於它能夠鼓勵較小規模的增量支出,而不是單一的較大規模的購買。然而,這個功能也招致了批評。 看似小額購買的累積效應可能具有欺騙性,導致總體支出顯著高於最初預期。 Reddit 用戶的困境凸顯了無意的應用內購買獲得退款的難度。這對
大富翁GO和類似遊戲的玩家來說是一個警示故事,強調了可以輕鬆地花費大量資金而沒有意識到累積成本。







