Sony पेटेंट रिवोल्यूशनरी इन-गेम साइन लैंग्वेज टेक

लेखक : Olivia Nov 23,2024

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

सोनी ने एक पेटेंट दायर किया है जिसका उद्देश्य बधिर गेमर्स के लिए उन्नत पहुंच प्रदान करना है। सोनी का पेटेंट दर्शाता है कि कैसे विशिष्ट सांकेतिक भाषाओं को इन-गेम में परिवर्तित किया जा सकता है।

सोनी ने वीडियो गेम के लिए एएसएल से जेएसएल ट्रांसलेटर का पेटेंट कराया, जो वीआर उपकरणों का उपयोग करने और क्लाउड गेमिंग पर संचालित करने के लिए प्रस्तावित है

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

सोनी ने एक पेटेंट दायर किया है जो वीडियो गेम में एक वास्तविक समय सांकेतिक भाषा दुभाषिया जोड़ता है। पेटेंट, जिसका शीर्षक "आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा का अनुवाद" है, एक ऐसी तकनीक को दर्शाता है जिसमें अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) को जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) का उपयोग करके जापानी भाषी उपयोगकर्ता को सूचित किया जा सकता है।

सोनी ने कहा कि उसका लक्ष्य एक ऐसी प्रणाली लागू करना है जो इन-गेम चैट के दौरान सांकेतिक भाषाओं की वास्तविक समय व्याख्या के माध्यम से बधिर गेमर्स की सहायता कर सके। पेटेंट में विस्तृत तकनीक वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा का संचार करने के लिए स्क्रीन पर प्रदर्शित आभासी संकेतकों या अवतारों को सक्षम बनाएगी। सिस्टम शुरू में एक भाषा के संकेत इशारों को पाठ में अनुवाद करेगा, फिर पाठ को दूसरी निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करेगा, और अंत में प्राप्त डेटा को दूसरी भाषा के संकेत इशारों में अनुवाद करेगा।

"वर्तमान प्रकटीकरण का कार्यान्वयन एक उपयोगकर्ता (जैसे, जापानी) की सांकेतिक भाषा को कैप्चर करने और दूसरे उपयोगकर्ता (जैसे, अंग्रेजी) में सांकेतिक भाषा का अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित है," सोनी ने पेटेंट में वर्णित किया है। "चूंकि सांकेतिक भाषाएं भौगोलिक उत्पत्ति के आधार पर भिन्न होती हैं, सांकेतिक भाषा सार्वभौमिक नहीं है। इसके लिए एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को उचित रूप से कैप्चर करना, मूल भाषा को समझना और दूसरे उपयोगकर्ता के लिए उनकी मूल सांकेतिक भाषा में आउटपुट के रूप में नई सांकेतिक भाषा उत्पन्न करना आवश्यक है।"

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

इस प्रणाली को लागू करने का एक तरीका, जैसा कि सोनी ने बताया है, एक वीआर-प्रकार डिवाइस या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) की सहायता से होगा। सोनी ने निर्दिष्ट किया, "कुछ कार्यान्वयन में, एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस, जैसे पर्सनल कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस से वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से कनेक्ट होता है।" "कुछ कार्यान्वयन में, उपयोगकर्ता डिवाइस एचएमडी के माध्यम से प्रदर्शन के लिए ग्राफिक्स प्रस्तुत करता है जो उपयोगकर्ता के लिए आभासी वातावरण का गहन दृश्य प्रदान करता है।"

सोनी ने आगे प्रस्तावित किया कि एक उपयोगकर्ता डिवाइस गेम सर्वर के साथ नेटवर्क पर दूसरे उपयोगकर्ता डिवाइस के साथ निर्बाध रूप से संचार कर सकता है। सोनी ने कहा, "कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर वीडियो गेम के एक साझा सत्र को निष्पादित करता है, जो वीडियो गेम और उसके आभासी वातावरण की विहित स्थिति को बनाए रखता है," और जिससे उपयोगकर्ता डिवाइस आभासी वातावरण की स्थिति के संबंध में सिंक्रनाइज़ होते हैं। ।"

इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता एक साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही आभासी वातावरण, aka गेम में एक-दूसरे के साथ साझा और बातचीत कर सकते हैं। सोनी ने अतिरिक्त रूप से नोट किया कि सिस्टम के कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है, जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम करता है"।