Sony Патенты Революционная технология внутриигрового языка жестов

Автор : Olivia Nov 23,2024

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Sony подала заявку на патент, целью которого является обеспечение расширенной доступности для глухих геймеров. Патент Sony иллюстрирует, как определенные языки жестов могут быть преобразованы в другие в игре.

Sony патентует переводчик ASL в JSL для видеоигр, предназначенный для использования устройств виртуальной реальности и работы через облачные игры

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Sony подала патент, который добавляет в видеоигры сурдопереводчик в реальном времени. Патент под названием «ПЕРЕВОД ЖЕСТОВОГО ЯЗЫКА В ВИРТУАЛЬНОЙ СРЕДЕ» иллюстрирует технологию, с помощью которой американский язык жестов (ASL) может передаваться пользователю, говорящему по-японски, с использованием японского языка жестов (JSL).

Sony заявила, что стремится внедрить систему, которая может помочь глухим геймерам посредством интерпретации языков жестов в реальном времени во время внутриигровых чатов. Технология, описанная в патенте, позволит виртуальным индикаторам или аватарам, отображаемым на экране, общаться на языке жестов в режиме реального времени. Система сначала переводит жесты жестов одного языка в текст, затем преобразует текст в другой назначенный язык и, наконец, переводит полученные данные в жесты жестов другого языка.

"Реализации настоящего изобретения относятся к методам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, японского) и перевода языка жестов другому пользователю (например, английскому)», — описано Sony в патенте. «Поскольку языки жестов различаются в зависимости от географического происхождения, язык жестов не является универсальным. Это требует надлежащего захвата языка жестов одного пользователя, понимания родного языка и создания нового языка жестов в качестве вывода для другого пользователя на его родном языке жестов».

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Один из способов реализации этой системы, как показала Sony, — это использование устройства типа VR или дисплея, крепящегося на голову. (ГМД). «В некоторых реализациях HMD подключается через проводное или беспроводное соединение к пользовательскому устройству, такому как персональный компьютер, игровая консоль или другое вычислительное устройство», — уточнила Sony. «В некоторых реализациях пользовательское устройство отображает графику через HMD, что обеспечивает пользователю захватывающий просмотр виртуальной среды».

Sony также предложила, чтобы одно пользовательское устройство могло беспрепятственно взаимодействовать с другим пользовательским устройством через сеть с игровым сервером. «В некоторых реализациях игровой сервер выполняет общий сеанс видеоигры, поддерживая каноническое состояние видеоигры и ее виртуальной среды», — заявила Sony, — «и с которой пользовательские устройства синхронизируются относительно состояния виртуальной среды». ."

Благодаря этой настройке пользователи могут обмениваться файлами и взаимодействовать друг с другом в одной виртуальной среде, aka игре, через общую сеть или сервер. Sony дополнительно отметила, что в некоторых реализациях системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая «рендерит и передает потоковое видео» между каждым пользовательским устройством.