Sony পেটেন্ট বিপ্লবী ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ টেক

লেখক : Olivia Nov 23,2024

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Sony একটি পেটেন্ট দাখিল করেছে যার লক্ষ্য বধির গেমারদের জন্য উন্নত অ্যাক্সেসযোগ্যতা অফার করা। Sony-এর পেটেন্ট ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে নির্দিষ্ট সাইন ল্যাঙ্গুয়েজগুলিকে অন্য ইন-গেমে রূপান্তর করা যেতে পারে।

ভিডিও গেমের জন্য সোনি পেটেন্ট ASL থেকে JSL অনুবাদক VR ডিভাইসগুলি ব্যবহার করার এবং ক্লাউড গেমিং ওভারে পরিচালনা করার প্রস্তাব করা হয়েছে

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Sony একটি পেটেন্ট দাখিল করেছে যা একটি রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ যোগ করে ভিডিও গেমের দোভাষী। "ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজের অনুবাদ" শিরোনামের পেটেন্টটি এমন একটি প্রযুক্তিকে চিত্রিত করে যেখানে আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (JSL) ব্যবহার করে একজন জাপানি-ভাষী ব্যবহারকারীর সাথে যোগাযোগ করা যেতে পারে।

Sony বলেছে যে এটি এমন একটি সিস্টেম বাস্তবায়নের লক্ষ্য রাখে যা ইন-গেম চ্যাটের সময় সাংকেতিক ভাষার রিয়েল-টাইম ব্যাখ্যার মাধ্যমে বধির গেমারদের সাহায্য করতে পারে। পেটেন্টে বিস্তারিত প্রযুক্তি বাস্তব-সময়ে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ যোগাযোগ করতে পর্দায় প্রদর্শিত ভার্চুয়াল সূচক বা অবতারকে সক্ষম করবে। সিস্টেমটি প্রাথমিকভাবে একটি ভাষার চিহ্নের অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করবে, তারপর পাঠ্যটিকে অন্য মনোনীত ভাষায় রূপান্তর করবে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটাকে অন্য ভাষার সাইন অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করবে।

"বর্তমান প্রকাশের বাস্তবায়ন এক ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত (যেমন, জাপানীজ), এবং অন্য ব্যবহারকারীর কাছে ইশারা ভাষা অনুবাদ করা (যেমন, ইংরেজি)," পেটেন্টে বর্ণিত সোনি। "কারণ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ভৌগলিক উৎপত্তির উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়, সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ সার্বজনীন নয়। এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করা, স্থানীয় ভাষা বোঝা, এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য তাদের স্থানীয় ইশারা ভাষায় আউটপুট হিসাবে নতুন সাইন ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন।"

Sony Patents In-Game Sign Language Translator একটি VR-টাইপ ডিভাইস বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD) এর সাহায্যে হবে। "কিছু বাস্তবায়নে, HMD একটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে তারযুক্ত বা বেতার সংযোগের মাধ্যমে সংযোগ করে, যেমন একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস," Sony উল্লেখ করেছে৷ "কিছু বাস্তবায়নে, ব্যবহারকারীর ডিভাইস এইচএমডির মাধ্যমে প্রদর্শনের জন্য গ্রাফিক্স রেন্ডার করে যা ব্যবহারকারীর জন্য ভার্চুয়াল পরিবেশের নিমগ্ন দৃশ্য প্রদান করে।"

সনি আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস একটি গেম সার্ভারের সাথে নেটওয়ার্কের মাধ্যমে অন্য ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। "কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রেখে একটি ভিডিও গেমের একটি ভাগ করা সেশন সম্পাদন করে," সনি বলেছে, "এবং ব্যবহারকারীর ডিভাইসগুলি ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থার সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়। "

এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা ভাগ করা নেটওয়ার্ক বা সার্ভারের মাধ্যমে একই ভার্চুয়াল পরিবেশে, aka গেমে একে অপরের সাথে শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও উল্লেখ করেছে যে সিস্টেমের কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভার একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে, যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম করে"।