L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

Auteur : Lillian Apr 26,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Malgré certains progrès, SAG-AFTRA reste "frustrant et éloigné" du groupe de négociation de l'industrie, composé de grandes sociétés de jeux AAA, sur plusieurs questions critiques.

Pour mettre en évidence ces différences, SAG-AFTRA a publié un graphique comparant leurs propositions à celles du groupe de négociation. Les principaux problèmes non résolus comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques et l'utilisation générative de l'IA : SAG-AFTRA défend les protections pour couvrir tous les travaux passés et futurs, tandis que le groupe de négociation limite cela pour travailler après l'agressement.
  • Définition de "réplique numérique" : SAG-AFTRA le définit comme toute performance, vocal ou mouvement "," facilement identifiable ou attribuable à "un interprète, tandis que le groupe de négociation propose" objectivement identifiable ", à exclure potentiellement de nombreuses performances.
  • Inclusion d'artistes de mouvement : SAG-AFTRA veut inclure des artistes de mouvement dans l'accord de l'IA, une position non partagée par le groupe de négociation.
  • Terminologie pour les performances générées par l'AI : SAG-AFTRA préfère la «génération en temps réel», contrastant avec la «génération procédurale» du groupe négociation, ce qui, selon Sag-Aftra, a une signification différente.
  • Exigences de divulgation : les litiges restent sur la question de savoir si les employeurs doivent divulguer des voix de mélange pour des répliques numériques ou utiliser des voix pour des chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • Consentement lors des frappes : SAG-AFTRA cherche à retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que le groupe de négociation veut continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
  • Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA propose une période de renouvellement de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Compensation pour les répliques numériques : il y a des désaccords sur les paiements minimums pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien que des accords provisoires existent sur les calculs de rémunération des primes.
  • Droits de bonus pour les employeurs : le groupe de négociation propose des termes similaires à ceux de l'accord SAG-AFTRA TV / film, que SAG-Aftra trouve des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
  • Système de suivi pour les répliques numériques : SAG-AFTRA souhaite mettre en œuvre un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation appropriée, une proposition que le groupe de négociation juge irréalisable.
  • Régulation des interprètes synthétiques : définitions et réglementations spécifiques pour les caractères entièrement créés par des systèmes d'IA génératifs sont toujours en lice.

Malgré ces problèmes non résolus, les deux parties ont conclu des accords provisoires sur plusieurs autres points, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations.

Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a exprimé sa préoccupation dans une lettre aux membres que les employeurs de négociation suggèrent de manière erronée qu'un accord est proche, lorsque Sag-Aftra croit le contraire. Crabtree-Ireland a averti les membres de l'exploitation potentielle des artistes non syndiqués pour remplir des rôles pendant la grève, les exhortant à considérer les conséquences de ces actions, y compris les risques de l'abus de l'IA.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient offert un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes d'IA, exprimant leur empressement à revenir aux négociations.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été lancée en raison de désaccords sur les dispositions de l'IA, avec 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient de plus en plus visible, les joueurs notant des PNJ non acquis dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. Les incidents récents incluent SAG-Aftra Striking League of Legends Over Riot's Strike Cirnuvention de Riot, et Activision refondait les personnages de Call of Duty: Black Ops 6. De plus, deux acteurs Zenless Zero Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de patch du jeu.