SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO

Autor : Lillian Apr 26,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogame. Apesar de algum progresso, o SAG-AFTRA permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação do setor, composto por grandes empresas de jogos da AAA, em várias questões críticas.

Para destacar essas diferenças, o SAG-AFTRA lançou um gráfico comparando suas propostas com as do grupo de negociação. Os principais problemas não resolvidos incluem:

  • Proteção contra réplica digital e uso generativo de IA : advogados de SAG-AFTRA para proteções para cobrir todos os trabalhos passados ​​e futuros, enquanto o grupo de barganha limita isso a trabalhar após o alcance.
  • Definição de "réplica digital" : SAG-AFTRA a define como qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista, enquanto o grupo de negociação propõe "objetivamente identificável", potencialmente excluindo muitas performances.
  • Inclusão de artistas de movimento : SAG-AFTRA quer incluir artistas de movimento no acordo de IA, uma posição não compartilhada pelo grupo de negociação.
  • Terminologia para performances geradas pela IA : SAG-AFTRA prefere "geração em tempo real", que contrasta com a "geração processual" do grupo de barganha, que Sag-Aftra argumenta ter um significado diferente.
  • Requisitos de divulgação : permanecem disputas sobre se os empregadores devem divulgar vozes de mistura para réplicas digitais ou usando vozes para chatbots em tempo real versus diálogo com script.
  • Consentimento durante greves : SAG-AFTRA procura retirar o consentimento para uso de réplicas digitais durante greves, enquanto o grupo de barganha deseja continuar usando-os, mesmo em jogos de ataque.
  • A duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA propõe um período de renovação de cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Compensação para réplicas digitais : existem desacordos sobre pagamentos mínimos para a criação e uso de réplicas digitais, embora existam acordos provisórios nos cálculos de pagamento de bônus.
  • Direitos de bônus para os empregadores : o grupo de negociação propõe termos semelhantes aos do acordo de TV/cinema SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA encontra amplos e potencialmente contornando os direitos da União.
  • Sistema de rastreamento para réplicas digitais : SAG-AFTRA deseja implementar um sistema para rastrear o uso da réplica digital para garantir uma compensação adequada, uma proposta que o grupo de negociação considera inviável.
  • Regulação de artistas sintéticos : definições e regulamentos específicos para caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA ainda estão sob contenção.

Apesar dessas questões não resolvidas, ambas as partes alcançaram acordos tentativos em vários outros pontos, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, alguns elementos mínimos de remuneração, requisitos de consentimento e certas divulgações.

O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação em uma carta aos membros de que os empregadores de barganha estão sugerindo enganosamente que um acordo está próximo, quando Sag-Aftra acredita o contrário. Crabtree-Ireland alertou os membros sobre a exploração potencial de artistas não sindicais para preencher papéis durante a greve, pedindo que eles considerem as consequências de tais ações, incluindo riscos de uso indevido de IA.

Em resposta, o Audrey Resfrescing, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que eles ofereceram um acordo com mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas e termos de IA líder do setor, expressando ânsia ao retornar às negociações.

A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi iniciada devido a desacordos sobre as disposições da IA, com 24 de 25 outras propostas de contrato já acordadas. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível, com jogadores observando NPCs não expressos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Os incidentes recentes incluem Sag-Aftra Strincing League of Legends sobre a suposta contorno da greve de Riot, e os personagens de reformulação da Activision em Call of Duty: Black Ops 6. Além disso, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição através das últimas notas de patch do jogo.