La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA

Autor : Lillian Apr 26,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. A pesar de algunos progresos, Sag-Aftra sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria, compuesto por las principales compañías de juegos AAA, en varios temas críticos.

Para resaltar estas diferencias, SAG-AFTRA ha lanzado una tabla que comparó sus propuestas con las del grupo de negociación. Los problemas clave no resueltos incluyen:

  • Protección contra la réplica digital y el uso generativo de la IA : SAG-AFTRA defiende a las protecciones para cubrir todos los trabajos pasados ​​y futuros, mientras que el grupo de negociación limita esto al trabajo posterior al acumulación.
  • Definición de "réplica digital" : SAG-AFTRA lo define como cualquier actuación, vocal o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete, mientras que el grupo de negociación propone "identificable objetivamente", lo que puede excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de artistas de movimiento : SAG-AFTRA quiere incluir a los artistas de movimiento en el Acuerdo de IA, una postura no compartida por el grupo de negociación.
  • Terminología para actuaciones generadas por IA : SAG-AFTRA prefiere "generación en tiempo real", en contraste con la "generación de procedimientos" del grupo de negociación, que SAG-AFTRA argumenta tiene un significado diferente.
  • Requisitos de divulgación : quedan disputas sobre si los empleadores deben revelar las voces de combinación de réplicas digitales o usar voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • Consentimiento durante las huelgas : SAG-AFTRA busca retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que el grupo de negociación quiere continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
  • Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA propone un período de renovación de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación por las réplicas digitales : existen desacuerdos en los pagos mínimos para la creación y uso de réplicas digitales, aunque existen acuerdos tentativos en los cálculos de pago de bonos.
  • Derechos de bonificación para los empleadores : el grupo de negociación propone términos similares a los del acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
  • Sistema de seguimiento para réplicas digitales : SAG-AFTRA quiere implementar un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, una propuesta que el grupo de negociación considera que no se puede hacer.
  • Regulación de los artistas sintéticos : las definiciones y regulaciones específicas para los caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos aún están bajo contención.

A pesar de estos problemas no resueltos, ambas partes han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros puntos, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, algunos elementos de compensación mínimos, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones.

El Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, expresó su preocupación en una carta a los miembros de que los empleadores de negociación sugieren engañosamente que un acuerdo está cerca, cuando Sag-Aftra cree lo contrario. Crabtree-Ireland advirtió a los miembros sobre la posible explotación de los no sindicatos para desempeñar roles durante la huelga, instándolos a considerar las consecuencias de tales acciones, incluidos los riesgos de mal uso de la IA.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han ofrecido un acuerdo con aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad y términos de inteligencia artificial líder en la industria, expresando afán de regresar a las negociaciones.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, se inició debido a desacuerdos sobre las disposiciones de IA, con las 24 de las 25 otras 25 propuestas de contratos ya acordadas. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible, y los jugadores observan a los NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. Los incidentes recientes incluyen la Liga de Legends de SAG-AFTRA sobre la presunta el el strike de Riot, y los personajes refundidos de Activision en Call of Duty: Black Ops 6. Además, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas del parche del juego.