Switch 2 : la VRR limitée au mode portable
Début avril, les passionnés de Nintendo Switch 2 ont repéré des références à la variable refresh rate (VRR) sur les pages système officielles avant que les détails ne soient supprimés. Nintendo a maintenant clarifié comment et où la fonction VRR opérera sur la console à venir.
S'exprimant auprès de NintendoLife, Nintendo a confirmé que la liste initiale sur le site web contenait des inexactitudes : "La Nintendo Switch 2 prend en charge la VRR exclusivement en mode handheld. Nous regrettons l'erreur dans notre communication précédente."
Interrogé sur un éventuel support VRR pour le mode docké via de futures mises à jour, Nintendo a déclaré n'avoir pour le moment "aucune annonce concernant cette fonctionnalité."
Bien que la VRR améliorera l'expérience de jeu portable, les indications actuelles suggèrent que les joueurs sur TV ne bénéficieront pas de cette technologie au lancement.
Cette clarification fait suite aux spéculations généralisées après que les premières références à la VRR sont apparues puis ont disparu sur de multiples plateformes, comme documenté par Oliver Mackenzie de Digital Foundry.
Bien que cela puisse décevoir les joueurs espérant un support VRR pour la TV initialement, un précédent existe pour une mise en œuvre post-lancement - Sony a ajouté la VRR à la PS5 via des mises à jour firmware.
Dans les développements connexes sur la Switch 2, Nintendo a récemment annoncé des versions aux performances améliorées de plusieurs titres, incluant Pokémon Écarlate et Violet et Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Doug Bowser de Nintendo of America a également assuré une disponibilité suffisante de la console "tout au long de la saison des fêtes."




