Switch 2: VRR solo disponible en modo portátil
A principios de abril, los entusiastas de Nintendo Switch 2 detectaron referencias a la tasa de refresco variable (VRR) en las páginas oficiales del sistema antes de que se eliminaran los detalles. Nintendo ha aclarado ahora cómo y dónde funciona la VRR en la próxima consola.
En declaraciones a NintendoLife, Nintendo confirmó que la lista inicial del sitio web contenía imprecisiones: "La Nintendo Switch 2 admite VRR exclusivamente en modo portátil. Lamentamos el error en nuestra comunicación anterior".
Cuando se le preguntó sobre un posible soporte de VRR para el modo conectado mediante futuras actualizaciones, Nintendo declaró que actualmente "no tiene anuncios sobre esta función".
Aunque la VRR mejorará la jugabilidad portátil, las indicaciones actuales sugieren que los jugadores de televisión no se beneficiarán de esta tecnología en el lanzamiento.
Esta aclaración se produce tras una especulación generalizada después de que las referencias iniciales a la VRR aparecieran y posteriormente desaparecieran en múltiples plataformas, como documentó Oliver Mackenzie de Digital Foundry.
Aunque esto puede decepcionar a los jugadores que esperaban el soporte de VRR para televisión inicialmente, existe precedente para su implementación posterior al lanzamiento: Sony añadió de manera similar VRR a PS5 mediante actualizaciones de firmware.
En desarrollos relacionados con la Switch 2, Nintendo anunció recientemente versiones con rendimiento mejorado de varios títulos, incluidos Pokémon Escarlata y Púrpura y Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Doug Bowser de Nintendo of America también aseguró que habrá disponibilidad suficiente de consolas "durante la temporada navideña".





