Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste

Auteur : Jacob Mar 18,2025

CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077 , comme en témoignent plusieurs offres d'emploi intrigantes. Une révélation clé? La suite restera une expérience à la première personne, qui renonce à une perspective à la troisième personne - un détail qui pourrait décevoir certains fans.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un animateur de gameplay senior est nécessaire, en se concentrant sur des animations détaillées à la première personne, en particulier les interactions d'armes et les mécanismes de jeu de base. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement que cette perspective n'est pas considérée.

Une position pour un concepteur de rencontres met en évidence un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, favorisant les environnements immersifs où les PNJ interagissent naturellement. Le rôle consiste à concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en utilisant des comportements NPC, des objets interactifs, un placement de butin et une narration environnementale.

Une publication confirme que la fonctionnalité multijoueur est à l'étude, bien que dans ses premiers stades.

Cyberpunk 2 , nom du Coded Project Orion, exploite Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior chez CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la voix de scènes intimes dans Cyberpunk 2077 . Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 Les fans ont repéré un personnage qui a apparemment rendu hommage à Johnny Silverhand.