Cyberpunk 2 confirma que no hay una visión en tercera persona, presenta \ "más realista \" Sistema de multitud
CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077 , como lo demuestran varias publicaciones de trabajo intrigantes. ¿Una revelación clave? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a una perspectiva en tercera persona, un detalle que puede decepcionar a algunos fanáticos.
Imagen: SteamCommunity.com
Se necesita un animador de juego senior, centrándose en animaciones detalladas en primera persona, especialmente interacciones con armas y mecánica de juego central. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere que esta perspectiva no se está considerando.
Una posición para un diseñador de encuentro destaca un revolucionario "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, fomentando entornos inmersivos donde los NPC interactúan naturalmente. El papel implica el diseño de escenarios complejos con múltiples soluciones, utilizando comportamientos de NPC, objetos interactivos, colocación de botín y narración ambiental.
Una publicación confirma que la funcionalidad multijugador está bajo consideración, aunque en sus primeras etapas.
Cyberpunk 2 , Proyecto de nombre en código Orion, Aproveche Unreal Engine 5, prometedores imágenes y tecnología de última generación. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su participación personal en la expresión de escenas íntimas en Cyberpunk 2077 . Curiosamente, Reydom Come Come: los fanáticos de la liberación 2 han visto a un personaje aparentemente rindiendo homenaje a Johnny Silverhand.