Bloodborne peut être émulé sur PC avec 60 ips presque stable

Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des modifications créées par la communauté.
L'évaluation de Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, cette version a donné des résultats optimaux sur son système - un processeur AMD Ryzen 7 5700X et un GPU GeForce RTX 4080.
Il suggère fortement d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage des caractères d'avant-match, il élimine efficacement les pépins visuels distrayants manifestés comme des polygones déformés ou déplacés. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur intègre plusieurs améliorations de performances accessibles via un menu en jeu. Ces options incluent le support de 60 images par seconde, la mise à l'échelle de la résolution jusqu'à 4K et la baisse de l'aberration chromatique.
Alors que le bégaiement occasionnel a été observé, Morgan a signalé une expérience de 60 images par seconde principalement stable à 1080p. Des expériences avec des résolutions 1440p et 1800p ont entraîné une fidélité visuelle accrue, mais au coût des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, il recommande de s'en tenir à 1080p (résolution PS4 native) ou 1152p pour le meilleur équilibre.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation PS4 jouable, en particulier pour un titre exigeant comme Bloodborne, est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a jugé les performances de l'émulateur impressionnantes.