Blutborne kann auf dem PC mit fast stabilen 60 fps emuliert werden

Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich mit dem Shadps4-Emulator blutborne durch seine Schritte gesteckt und die Leistung und die Auswirkungen von von der Gemeinschaft geschaffenen Modifikationen analysiert.
Morgans Bewertung verwendete Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, der aus Raphaelthegrats benutzerdefinierter Zweig stammt. Nach dem Testen verschiedener Builds lieferte diese Version optimale Ergebnisse in seinem System - ein AMD Ryzen 7 5700X CPU und eine Geforce RTX 4080 GPU.
Er schlägt nachdrücklich vor, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt er ablenkende visuelle Störungen effektiv als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone. Es sind keine anderen Mods notwendig; Der Emulator enthält mehrere Leistungsverbesserungen, die über ein In-Game-Menü zugänglich sind. Zu diesen Optionen gehören 60FPS -Unterstützung, Auflösungsskalierung von bis zu 4K und die chromatische Aberration.
Während gelegentliches Stottern beobachtet wurde, berichtete Morgan über eine meist stabile 60 -fps -Erfahrung bei 1080p. Experimente mit Auflösungen von 1440p und 1800p führten zu einer verbesserten visuellen Treue, aber auf Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Daher empfiehlt er, sich an 1080p (native PS4 -Auflösung) oder 1152p für die beste Balance zu halten.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer spielbaren PS4 -Emulation, insbesondere für einen anspruchsvollen Titel wie Bloodborne, eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Leistung des Emulators beeindruckend.