Bloodborne может быть эмулирован на ПК с почти стабильным 60 кадром в секунду

Автор : Christopher Feb 25,2025

Bloodborne может быть эмулирован на ПК с почти стабильным 60 кадром в секунду

Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества модификаций.

Оценка Morgan использовала Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, вытекающей из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок эта версия дала оптимальные результаты в его системе - процессоре AMD Ryzen 7 5700X и графический процессор GeForce RTX 4080.

Он настоятельно рекомендует установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. Никакие другие моды не необходимы; Эмулятор включает в себя несколько улучшений производительности, доступных через игровое меню. Эти варианты включают в себя поддержку 60 кадров в секунду, масштаб разрешения до 4K и переключение хроматической аберрации.

В то время как случайное заикание наблюдалось, Морган сообщил, что в основном стабильный опыт 60 кадров в секунду на 1080p. Эксперименты с разрешениями 1440p и 1800p привели к повышению визуальной верности, но за счет значительных падений производительности и частых сбоев. Поэтому он рекомендует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса.

Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4, особенно для требовательного названия, такого как Bloodborne, является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал производительность эмулятора впечатляющей.