Palworld Dev obligado a parchar el juego en medio de la demanda de Nintendo y Pokémon
El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado recientemente que los cambios realizados en el juego a través de parches fueron necesarios por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y Pokémon Company. Lanzado a principios de 2024, Palworld alcanzó el mercado con un precio de $ 30 en Steam y estuvo inmediatamente disponible en Xbox y PC a través del pase de juegos, rompiendo récords de ventas y números de concurrencia de jugadores. El éxito masivo del juego condujo a desafíos inesperados para Pocketpair, como lo declaró el CEO Takuro Mizobe, quien mencionó que el estudio estaba abrumado por las ganancias. En respuesta a la popularidad del juego, Pocketpair se movió rápidamente para expandir su alcance, llegando a un acuerdo con Sony para establecer el entretenimiento de Palworld, destinado a ampliar la propiedad intelectual del juego. Este movimiento estratégico culminó en un lanzamiento de PS5.
Después de su lanzamiento explosivo, Palworld enfrentó un escrutinio por similitudes entre sus amigos y Pokémon, lo que provocó acusaciones de plagio del diseño. En lugar de realizar una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por un enfoque de infracción de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños por pagos atrasados y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
En noviembre, Pocketpair reconoció tres patentes relacionadas con la captura de Pokémon en un entorno virtual, que son fundamentales para la demanda. Palworld presenta una mecánica similar donde los jugadores arrojan esferas PAL para capturar criaturas en la naturaleza, similar a la jugabilidad en las leyendas Pokémon del título de Nintendo Switch 2022: Arceus.
Seis meses después, Pocketpair confirmó que los cambios implementados en Patch V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron de hecho una respuesta a las presiones legales. Esta actualización eliminó la capacidad de convocar a los amigos utilizando esferas PAL lanzadas, reemplazándola con una convocatoria estática cerca del jugador. También se modificaron mecánica adicional. Pocketpair declaró que la falta de implementación de estos cambios habría degradado aún más la experiencia del juego.
Además, con el despliegue del parche V0.5.5, se hicieron más ajustes para cumplir con las demandas legales. El deslizamiento, previamente facilitado por PALS, ahora requiere un planeador del inventario del jugador, aunque los PAL todavía ofrecen aficionados pasivos de deslizamiento. Pocketpair describió estas alteraciones como "compromisos" para evitar una orden judicial que podría interrumpir el desarrollo y las ventas del juego.
A pesar de estas modificaciones, PocketPair sigue comprometido a desafiar la demanda, centrándose en demostrar la invalidez de las patentes. En una declaración integral, el estudio expresó su gratitud por el apoyo de los fanáticos y se disculpó por la transparencia limitada durante el litigio. Reiteraron su dedicación al desarrollo de Palworld y el contenido futuro.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación. Después de su presentación titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley discutió los desafíos del estudio, incluidas las acusaciones de usar IA generativa y modelos Pokémon de robo para amigos, que se han desacreditado. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo contra Pocketpair.







