HellDivers 2 Passives de armadura clasificados

Autor : Emery May 29,2025

Si te estás sumergiendo en el intenso mundo de *HellDivers 2 *, comprender los pasivos de armadura es clave para dominar tus misiones. A diferencia de las estadísticas básicas de armadura, estas ventajas ocultas transforman su juego al ofrecer ventajas únicas adaptadas a diferentes situaciones. Ya sea que esté buscando reforzar sus defensas, mejorar su ofensa o incluso explorar con precisión, hay un pasivo para todos.

Todos los pasivos de armadura y sus funciones en HellDivers 2

HellDivers 2 Armor Passive Descripción general

HellDivers 2 actualmente cuenta con 14 pasivos de armadura, cada uno con su propio papel distinto. Desde aumentar su daño cuerpo a cuerpo hasta mejorar sus capacidades de sigilo, estos pasivos se aseguran de que cada pieza de armadura que elija agrega profundidad a su estilo de juego. Los cascos y capas, mientras tanto, permanecen puramente funcionales sin bonos agregados.

Para maximizar su efectividad, es crucial comprender cómo funciona cada pasivo. A continuación se muestra una lista completa de todos los pasivos de armadura en * HellDivers 2 * junto con sus descripciones. Este conocimiento lo ayudará a adaptarse a varios desafíos y adaptar sus carga en consecuencia.

Armadura pasiva Descripción
Aclimatado 50% de resistencia al daños ácidos, eléctricos, de fuego y de gas.
Filtración avanzada 80% de resistencia al daño del gas.
La democracia protege 50% de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. Previene las lesiones en el pecho, como el hemorragia interna.
Conducto eléctrico 95% de resistencia al daño del arco del rayo.
Kit de ingeniería +2 capacidad de granada. Reducción de retroceso del 30% cuando se agacha o es propenso.
Acolchado extra Calificación de armadura +50 para una defensa mejorada.
Fortificado 50% de resistencia al daño explosivo. Reducción de retroceso del 30% cuando se agacha o es propenso.
Inflamable 75% de resistencia al daño del fuego.
Kit de medicina +2 Capacidad de estímulo. +2 segundos Duración de estímulo adicional.
Físico pico 100% aumento del daño cuerpo a cuerpo. Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas.
Explorar Rango reducido del 30% en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos.
Asistido por servo 30% aumentó el rango de lanzamiento. 50% de salud adicional de las extremidades.
Asedio 30% aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. 30% aumentó la capacidad de munición de las armas primarias.
Inquebrantable 95% de retroceso reducido de retroceso.

Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2

Lista de nivel pasivo de HellDivers 2 Armor Passive

Basado en la versión del juego 1.002.003 de *Helldivers 2 *, esta lista de niveles clasifica todos los pasivos de acuerdo con su valor general, utilidad y efectividad entre misiones y tipos enemigos. Elegir el pasivo correcto puede significar la diferencia entre la supervivencia y el fracaso.

Armadura pasiva ¿Por qué?
S TIER
Kit de ingeniería Las granadas adicionales son invaluables para sacar insectos y enemigos. La reducción de retroceso es la guinda del pastel.
Kit de medicina La curación con más frecuencia es un salvavidas, especialmente cuando se combina con los refuerzos de STIM. Es inigualable para la supervivencia.
Asedio La velocidad mejorada de la recarga y la capacidad de munición hacen que el manejo de grandes grupos de enemigos sea muy fácil.
Un nivel
La democracia protege Ofrece una protección significativa, especialmente en el juego temprano. Sobrevivir a la cabeza es un cambio de juego.
Acolchado extra La resistencia al daño plano en todos los ámbitos es siempre una opción sólida para las misiones generales.
Fortificado Esencial contra los enemigos explosivos pesados. Combínalo con armas de alta dama para obtener la máxima eficiencia.
Asistido por servo Perfecto para tratar con terminidas. El aumento del rango de lanzamiento y el impulso de la salud de las extremidades son invaluables.
B Tier
Físico pico El daño cuerpo a cuerpo es un nicho pero útil. Sin embargo, hay mejores formas de manejar enemigos móviles.
Inflamable Ideal para construcciones a base de fuego, especialmente en planetas ardientes. Útil pero situacional.
Explorar La reducción de la detección de enemigos es útil, pero la falta de objeto lateral