HellDivers 2 Passives de armadura clasificados
Si te estás sumergiendo en el intenso mundo de *HellDivers 2 *, comprender los pasivos de armadura es clave para dominar tus misiones. A diferencia de las estadísticas básicas de armadura, estas ventajas ocultas transforman su juego al ofrecer ventajas únicas adaptadas a diferentes situaciones. Ya sea que esté buscando reforzar sus defensas, mejorar su ofensa o incluso explorar con precisión, hay un pasivo para todos.
Todos los pasivos de armadura y sus funciones en HellDivers 2
HellDivers 2 actualmente cuenta con 14 pasivos de armadura, cada uno con su propio papel distinto. Desde aumentar su daño cuerpo a cuerpo hasta mejorar sus capacidades de sigilo, estos pasivos se aseguran de que cada pieza de armadura que elija agrega profundidad a su estilo de juego. Los cascos y capas, mientras tanto, permanecen puramente funcionales sin bonos agregados.
Para maximizar su efectividad, es crucial comprender cómo funciona cada pasivo. A continuación se muestra una lista completa de todos los pasivos de armadura en * HellDivers 2 * junto con sus descripciones. Este conocimiento lo ayudará a adaptarse a varios desafíos y adaptar sus carga en consecuencia.
Armadura pasiva | Descripción |
---|---|
Aclimatado | 50% de resistencia al daños ácidos, eléctricos, de fuego y de gas. |
Filtración avanzada | 80% de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | 50% de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. Previene las lesiones en el pecho, como el hemorragia interna. |
Conducto eléctrico | 95% de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | +2 capacidad de granada. Reducción de retroceso del 30% cuando se agacha o es propenso. |
Acolchado extra | Calificación de armadura +50 para una defensa mejorada. |
Fortificado | 50% de resistencia al daño explosivo. Reducción de retroceso del 30% cuando se agacha o es propenso. |
Inflamable | 75% de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | +2 Capacidad de estímulo. +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | 100% aumento del daño cuerpo a cuerpo. Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | Rango reducido del 30% en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | 30% aumentó el rango de lanzamiento. 50% de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | 30% aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. 30% aumentó la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | 95% de retroceso reducido de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Basado en la versión del juego 1.002.003 de *Helldivers 2 *, esta lista de niveles clasifica todos los pasivos de acuerdo con su valor general, utilidad y efectividad entre misiones y tipos enemigos. Elegir el pasivo correcto puede significar la diferencia entre la supervivencia y el fracaso.
Armadura pasiva | ¿Por qué? | |
---|---|---|
S TIER | ||
Kit de ingeniería | Las granadas adicionales son invaluables para sacar insectos y enemigos. La reducción de retroceso es la guinda del pastel. | |
Kit de medicina | La curación con más frecuencia es un salvavidas, especialmente cuando se combina con los refuerzos de STIM. Es inigualable para la supervivencia. | |
Asedio | La velocidad mejorada de la recarga y la capacidad de munición hacen que el manejo de grandes grupos de enemigos sea muy fácil. | |
Un nivel | ||
La democracia protege | Ofrece una protección significativa, especialmente en el juego temprano. Sobrevivir a la cabeza es un cambio de juego. | |
Acolchado extra | La resistencia al daño plano en todos los ámbitos es siempre una opción sólida para las misiones generales. | |
Fortificado | Esencial contra los enemigos explosivos pesados. Combínalo con armas de alta dama para obtener la máxima eficiencia. | |
Asistido por servo | Perfecto para tratar con terminidas. El aumento del rango de lanzamiento y el impulso de la salud de las extremidades son invaluables. | |
B Tier | ||
Físico pico | El daño cuerpo a cuerpo es un nicho pero útil. Sin embargo, hay mejores formas de manejar enemigos móviles. | |
Inflamable | Ideal para construcciones a base de fuego, especialmente en planetas ardientes. Útil pero situacional. | |
Explorar | La reducción de la detección de enemigos es útil, pero la falta de objeto lateral
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