Helldivers 2 Armour Passives classificados
Se você está mergulhando no intenso mundo dos *Helldivers 2 *, entender os passivos da armadura é essencial para dominar suas missões. Ao contrário das estatísticas básicas de armadura, essas vantagens ocultas transformam sua jogabilidade, oferecendo vantagens únicas adaptadas a diferentes situações. Se você está procurando reforçar suas defesas, aprimorar sua ofensa ou mesmo explorar com precisão, há um passivo para todos.
Todos os passivos de armadura e suas funções em Helldivers 2
Atualmente, os Helldivers 2 possuem 14 passivos de armadura, cada um com seu próprio papel distinto. Desde aumentar seu dano corpo a corpo até melhorar suas capacidades furtivas, esses passivos garantem que todas as armaduras que você escolher adicionem profundidade ao seu estilo de jogo. Enquanto isso, capacetes e capas permanecem puramente funcionais, sem bônus adicionais.
Para maximizar sua eficácia, é crucial entender como cada passivo funciona. Abaixo está uma lista abrangente de todos os passivos de armadura em * Helldivers 2 * junto com suas descrições. Esse conhecimento o ajudará a se adaptar a vários desafios e adaptar seus carregamentos de acordo.
Armadura passiva | Descrição |
---|---|
Aclimatado | 50% de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | 80% de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | 50% de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | 95% de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | +2 Capacidade de granada. 30% de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | Classificação de +50 de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | 50% de resistência a danos explosivos. 30% de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
Inflamável | 75% de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos. +2 segundos duração adicional de estímulo. |
Pico físico | 100% aumentado de dano corpo a corpo. Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | 30% reduziu o intervalo em que os inimigos podem detectar jogadores. Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | 30% aumentaram a faixa de arremesso. 50% de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | 30% aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. 30% aumentou a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | 95% reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Com base na versão do jogo 1.002.003 de *Helldivers 2 *, esta lista de camadas classifica todos os passivos de acordo com seu valor geral, utilidade e eficácia entre missões e tipos de inimigos. Escolher o passivo certo pode significar a diferença entre sobrevivência e falha.
Armadura passiva | Por que? | |
---|---|---|
S TIER | ||
Kit de engenharia | Granadas extras são inestimáveis para tirar insetos e inimigos. A redução do recuo está gelando no bolo. | |
Med-Kit | A cura com mais frequência é um salva -vidas, especialmente quando combinado com impulsionadores estímulos. É incomparável para sobrevivência. | |
Ready-proady | A capacidade aprimorada de recarga e a capacidade de munição tornam a manuseio de grandes grupos de inimigos uma brisa. | |
Uma camada | ||
A democracia protege | Oferece proteção significativa, especialmente no jogo inicial. Os tiros na cabeça sobreviventes são um divisor de águas. | |
Preenchimento extra | A resistência a danos planos em geral é sempre uma escolha sólida para missões gerais. | |
Fortificado | Essencial contra inimigos explosivos pesados. Combine-o com armas de alto dano para obter a máxima eficiência. | |
Servo-assistido | Perfeito para lidar com Terminids. O aumento da faixa de arremesso e o aumento da saúde dos membros são inestimáveis. | |
B Nível | ||
Pico físico | Os danos corpo a corpo são nicho, mas úteis. No entanto, existem maneiras melhores de lidar com inimigos móveis. | |
Inflamável | Ótimo para construções baseadas em incêndio, especialmente em planetas ardentes. Útil, mas situacional. | |
Scout | A redução da detecção inimiga é útil, mas a falta de objeto lateral
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