Helldivers 2 Armor passifs classés
Si vous plongez dans le monde intense de * Helldivers 2 *, Comprendre les passifs Armour est essentiel pour maîtriser vos missions. Contrairement aux statistiques d'armure de base, ces avantages cachés transforment votre gameplay en offrant des avantages uniques adaptés à différentes situations. Que vous cherchiez à renforcer vos défenses, à améliorer votre infraction ou même à repérer avec précision, il y a un passif pour tout le monde.
Tous les passifs d'armure et leurs fonctions dans Helldivers 2
Helldivers 2 possède actuellement 14 passifs d'armure, chacun avec son propre rôle distinct. De l'augmentation de vos dégâts de mêlée à l'amélioration de vos capacités furtives, ces passifs garantissent que chaque pièce d'armure que vous choisissez ajoute de la profondeur à votre style de jeu. Les casques et les capes, quant à eux, restent purement fonctionnels sans bonus supplémentaires.
Pour maximiser votre efficacité, il est crucial de comprendre comment fonctionne chaque passive. Vous trouverez ci-dessous une liste complète de tous les passifs d'armure dans * Helldivers 2 * avec leurs descriptions. Ces connaissances vous aideront à vous adapter à divers défis et à adapter vos charges en conséquence.
Armure passive | Description |
---|---|
Acclimaté | 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | Résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, telles que les tirs à la tête. Empêche les blessures thoraciques, telles que les saignements internes. |
Conduit électrique | Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | +2 Capacité de grenade. Réduction de 30% de recul lorsqu'elle est accroupie ou sujette. |
Rembourrage supplémentaire | +50 Rating d'armure pour une défense améliorée. |
Fortifié | 50% de résistance aux dommages explosifs. Réduction de 30% de recul lorsqu'elle est accroupie ou sujette. |
Inflammable | Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. |
Med-kit | +2 Capacité STIM. +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | 100% ont augmenté les dégâts de mêlée. Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
Scout | 30% ont réduit la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | 30% ont augmenté la plage de lancer. 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
Sans faille | 95% ont réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Sur la base de la version de jeu 1.002.003 de * Helldivers 2 *, cette liste de niveaux classe tous les passifs en fonction de leur valeur globale, de leur utilité et de leur efficacité entre les missions et les types ennemis. Le choix du bon passif peut faire la différence entre la survie et l'échec.
Armure passive | Pourquoi? | |
---|---|---|
Niveau S | ||
Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires sont inestimables pour éliminer les insectes et les ennemis. La réduction du recul est la cerise sur le gâteau. | |
Med-kit | La guérison plus fréquemment est une bouée de sauvetage, surtout lorsqu'elle est combinée avec des boosters STIM. Il est inégalé pour la survie. | |
Siege | Une vitesse de rechargement et une capacité de munitions améliorées font de la manipulation de grands groupes d'ennemis un jeu d'enfant. | |
Un niveau | ||
La démocratie protège | Offre une protection importante, en particulier en début de partie. Surviving Headshots change la donne. | |
Rembourrage supplémentaire | La résistance aux dommages plats à tous les niveaux est toujours un choix solide pour les missions générales. | |
Fortifié | Essentiel contre les ennemis explosifs lourds. Associez-le à des armes à haute teneur en dommage pour une efficacité maximale. | |
Serviro-assisté | Parfait pour gérer les terminides. L'augmentation de la plage de lancer et la stimulation de la santé des membres sont inestimables. | |
Braqueur | ||
Physique de pointe | Les dégâts de mêlée sont de niche mais utiles. Cependant, il existe de meilleures façons de gérer les ennemis mobiles. | |
Inflammable | Idéal pour les constructions basées sur le feu, en particulier sur les planètes ardent. Utile mais situationnel. | |
Scout | La réduction de la détection ennemie est utile, mais le manque d'objectif secondaire
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