Dev说

作者 : Madison Feb 28,2025

黎明的联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒绝了他们的PlayStation 4标题的拟议续集, 《订单:1886 》,理由是原始游戏的不冷不热接待。尽管如此,佩西诺还是在Dawn宣称准备了一部引人注目的续集,甚至表示愿意接受不利的条件将其交付给粉丝。

佩西诺(Pessino)在接受Minnmax的采访时,将设想的续集描述为“令人难以置信的”,并指出他们将“签署\ [他们的]生命”以获取机会。 订单:1886年,于2015年发行,因其令人惊叹的视觉效果而受到赞誉,但由于其限制性游戏而受到批评。佩西诺(Pessino)解释说,这种关键的反应影响了索尼的决定。

据报道,原始游戏的发展充满了困难,包括与索尼的紧张关系。黎明时准备就绪,面临索尼设定的苛刻图形基准的压力,根据佩西诺的说法,这导致了预算限制,并省略了各种计划的功能。该游戏最终在完全实现之前推出。

尽管有挑战性的关系以及续集可能会涉及类似限制的知识,包括“可怕的预算”和有限的谈判能力,但佩西诺(Pessino)确认,准备就绪时准备好进行。他们渴望纠正第一场比赛的理解缺点,并为结束的悬崖峭壁得出令人满意的结论,以超过风险。 Pessino强调了原始的强大基础,表明续集具有巨大的潜力。

不幸的是,这些计划最终受到了挫败。梅塔(Meta)收购的黎明(Dawn)准备在2024年被关闭,在 订单:1886年 发行十年后剩下的续集剩下的希望。 IGN的6/10评论将原始游戏概括为“时尚冒险”,受到其有限的游戏自由的阻碍。